目录 World space、Parent space和Self space不同坐标系下的移动不同坐标系下的旋转——Quaternion左乘右乘的区别辨析总结 参考: Unity 世界坐标&局部坐标下的旋转Quaternion multiplication orderlocal space vs global space vs object space in unity3dTr
四元数其形式为 w + x i + y j + z k,其中i、j、k的關係如下: i2 = j2 = k2 = -1 i * j = k = -j * i j * k = i = -k * j k * i = j = -i * k 还可以表示为:q = [w, x, y, z] = [S, V] 定义四元数q = w + x i + y j +z k 的norm为: N(q) = |q| = x