oculus专题

oculus rift 开发入门

我使用的是oculus rift DK2,也就是开发者版,在开始使用前,要确保几件事: 一、准备工作 1、pc配置,配置越好运行越流畅,反之会使帧率低,伴随的体验就是眩晕恶心,甚至无法运行。官方推荐配置: NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater Intel i5-4590 equivalent or greater 8GB+

Oculus不准备出席E3了!这是要搞事情?

上周我们断言,Oculus并不准备出席E3,至少不是官方出席,这还是首次。一开始,这很令人担忧,因为Oculus为各种展会而开设的多层展台通常是洛杉矶会议中心的热点之一。可以说,在其他各种摊位和行中显眼的外星人标志现在一眼就能识别出来,其辨识度就像微软为其Xbox和索尼为其PlayStation而设计的标志一样。 由于Rift总是会吸引巨大人流量,加之今年是公众首次可以站在展台上近距离接触

Google Cardboard与Oculus IMU融合算法

最近重新整理了IMU融合相关的代码实现,目前开源并有很好的运行效果的有Oculus(很久之前的SDK,最新版本融合Camera和IMU的SLAM定位版本已经不开源)和Google Cardboard,为了可以在普通手机设备上运行和调试,已将Oculus和Cardboard中IMU融合的代码提取出来,并使用简单的opengl场景展示了姿态追踪效果,整个工程使用Android Studio编译,可直接

最新的Oculus rift CV1安装注册修改密码用的hosts

这些ip都是我一个一个测试通过的,把劳动结果分享给大家~你们如果要安装oculus只要把下面的内容复制到hosts文件,不需要翻墙也能安装oculus。 157.240.3.49 graph.oculus.com 157.240.3.49  www2.oculus.com 157.240.8.49 scontent.oculuscdn.com 157.240.8.49 securecdn.ocu

改名Meta,杀死Oculus,Facebook是押注元宇宙还是“金蝉脱壳”?

整理 | 祝涛 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 美东时间10月28日周四,在名为Facebook Connect的年度大会上,Facebook宣布,Facebook将公司名称更改为“Meta”,这个新名字反映了该公司在社交媒体之外的雄心,凸显出公司专注于转向以虚拟现实为主的新兴计算平台。Facebook希望将未来押注于“元宇宙”,此次更名是最明确的信号。Facebook表示,其股票

Unity语音口型学习(Oculus发布的OVRLipSync示例)

了解该部分可以参考Oculus发布的OVRLipSync示例。 https://developer3.oculus.com/downloads/ 将下载下来的package导入Unity,可以运行官方Demo。 该Demo中模型的口型动作,可以通过 Maya Cinema4D 3D Studio Max Blender Cheetah 3D XSI Any tool t

Oculus Rift S 399美元,真香

3月20日晚间,Oculus在GDC 2019上发布了此前传闻中的Rift S,从名字来看Rift S代表着它是Rift的升级版,下面让我们来看都有哪些升级之处。 其中改变较大的包括:定位追踪方式由此前Outside-In改为Inside-Out,机身共有5颗摄像头;屏幕方面由此前OLED改为LCD,分辨率提升至单眼1440×1280;并改进人体工学,由此前绑带式设计改为头箍式设计,售价为399

三星将于Oculus合作开发虚拟现实设备

据知情人士透露,三星与虚拟现实头盔厂商OculusVR之间的合作已经取得初步成果,它们已经针对三星旗舰手机开发出一款虚拟现实头盔。 上周就有消息称三星正在开发一款虚拟现实头盔,只是尚未对外宣布。据说那款头盔可与三星的旗舰手机配套使用,实现虚拟现实互动。 OculusVR是一家专门开发虚拟现实技术和产品的初创公司,已经被Facebook收购。 据知情人士称,就针对三星旗舰手机

oculus vr开发_如何从PC或Mac将VR视频或电影流式传输到Oculus Go

oculus vr开发 The Oculus Go is a great VR headset, but it doesn’t have a lot of storage. All your videos and movies are on your PC, so rather than copy them to your Oculus, why not just stream th

Oculus创新VR,开启公益之路

当人们配戴VR头显却蜷缩在角落时,虚拟现实将如何在空想化的时代开辟新的道路…这不是目前发生的事情。 虚拟现实带来了很多社会变革,目前VR已成为我们沟通交流的共鸣。Oculus希望将虚拟现实转变为社会变革的媒介,创新虚拟现实激发“下一代虚拟现实创造者”。 Facebook正式开始推动名为360 Filmmakers Challenge的六周计划,主要是针对海湾地区高校,这是学生和专业电影制作

Oculus Rift发布1.11版本,改善Touch Roomscale功能并支持多传感器

原文: Oculus Rift & Touch 1.11 Update Brings Improved Touch Roomscale & Multi-Sensor Support 作者: Paul James 译者:屠敏,关注 VR/AR 等领域,寻求报道或者投稿请发邮件tumin@csdn.net,另有「CSDN VR 开发群」,技术之路,我们共同进步,欢迎开发者加微信tm_forever_

Oculus每次启动被强制观看安全教育Rift and Touch Safty且无法关闭

1. 问题描述 每一次启动Oculus都会被强制观看安全教育的教程,而且在设置中还无法关闭Rift and Touch Safty的开关,Unknown Sources允许未知来源的应用运行的开关也是开了之后,第二次打开又被还原成关闭状态。 2. 解决方法 经过探索发现Oculus的这些按钮开关控制有部分在初始化的时候需要联网(估计是要进行一些判断控制),而Oculus的网络不通过科

Oculus Quest 头盔 + SideQuest 软件 实现投屏 录屏

Oculus Quest 头盔 + SideQuest 软件 实现投屏 录屏 前言SideQuest实现投屏 录屏总结版权声明 前言 今天产品的小姐姐过来问我:Oculus Quest 头盔怎么能投屏到电脑上啊, 我就在这里跟大家分享下,比较简单粗暴的,以下是解决方案。 SideQuest实现投屏 录屏 确保Oculus Quest已经开启了开发者模式,没有开启的话

Unity Meta Quest 一体机开发(三):Oculus Integration 基本原理、概念与结构+玩家角色基本配置

文章目录 📕教程说明📕输入数据📕Oculus Integration 处理手部数据的推荐流程📕VR 中交互的基本概念📕Oculus Integration 中的交互流程📕配置一个基本的玩家物体⭐OVRCameraRig⭐OVRInteraction⭐OVRHandPrefab⭐OVRHands⭐OVRLeftHandSynthetic/OVRRightHandSynthetic

Oculus展示新突破“焦点平面显示技术”,让近视人群使用VR头盔时摘掉眼镜

[转] http://www.leiphone.com/news/201705/qUh1fcXk9p3zNnXP.html 据雷锋网了解,Oculus Research 的 VR 和 AR 研发中心近日发布了一项名为“焦点平面显示”的新技术,该技术试图改善现今 VR 头戴设备的视觉辐辏调节冲突问题(VAC现象,也就是我们通常所说的调焦冲突,雷锋网(公众号:雷锋网)的详细解释请阅读文后

VR系列——Oculus Rift 开发者指南:八、性能平视显示器及Oculus调试工具

性能平视显示器 性能平视显示器(HUD)可以使你或你的用户能够查看任何使用SDK 0.6或之后版本构建的应用程序的性能信息。 性能HUD屏幕是由合成器渲染呈现的,使他们能够由单一SDK调用来显示。在OculusWorldDemo,您可以按F11来实现性能HUD界面切换。 延迟时间 HUD的延迟时间显示了APP到中期光子、时间异常到光子-启动和时间异常到光子-启动的曲线图。 下面的截图显示

【VR】【Unity】【Oculus】Build后无法感应手柄Grab的原因

【背景】 今天遇到一个问题,Editor直接运行测试一切OK,Grab都正常,Build后Grab按键无法感应,是Input层面的无法感应。 【原因】 由于模型直接就没有感应到Grab下摁,我第一直觉就是Integration的Input这块儿有问题,后来尝试用官方的Example证实我的推测,果然,连官方的Example Scene也无法正常感应Grab。 排除了各种项目设置上的问题,Un

oculus vr开发_Gear VR vs Oculus Go:哪个更好?

oculus vr开发 Oculus Go puts VR on the head of anyone with an extra couple hundred bucks lying around, but what if you already have a Galaxy phone? Is Oculus Go better than Gear VR at double the

【Unity】【VR】详解Oculus Integration输入

【背景】 以下内容适用于Oculus Integration开发VR场景,也就是OVR打头的Scripts,不适用于OpenXR开发场景,也就是XR打头Scripts。 【详解】 OVR的Input相对比较容易获取。重点在于区分不同动作机制的细节效果。 OVR Input的按键存在Button和RawButton两个系列 RawButton顾名思义,就是原始Button,也就是所见即

【Unity】【VR】详解Oculus Integration输入

【背景】 以下内容适用于Oculus Integration开发VR场景,也就是OVR打头的Scripts,不适用于OpenXR开发场景,也就是XR打头Scripts。 【详解】 OVR的Input相对比较容易获取。重点在于区分不同动作机制的细节效果。 OVR Input的按键存在Button和RawButton两个系列 RawButton顾名思义,就是原始Button,也就是所见即

Oculus Quest 2手柄上的按键与UE5蓝图关联

Oculus Quest 2手柄实物图:   1.UE5切换为英文版本  2.添加操作映射  3.打开蓝图添加事件 4.运行项目