本文主要是介绍oculus rift 开发入门,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
我使用的是oculus rift DK2,也就是开发者版,在开始使用前,要确保几件事: 一、准备工作 1、pc配置,配置越好运行越流畅,反之会使帧率低,伴随的体验就是眩晕恶心,甚至无法运行。官方推荐配置: NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater 我使用的是win7,貌似win7一下系统不不支持,官方要求: Windows 7 SP1 or newer 对于MAC系统,官方说法 Our development for OS X and Linux has been paused in order to focus on delivering a high quality consumer-level VR experience at launch across hardware, software, and content on Windows. We want to get back to development for OS X and Linux but we don’t have a timeline. 看来目前不支持MAC。 2、驱动。需要安装官方驱动runtime,尽量去官网下载最新版,以下是我使用的0.6 http://download.csdn.net/detail/zkq666666/9404011 如果安装过,记得要卸载旧版本再安装新版本,切记。 安装完看电脑中是否有如下小眼睛,
然后在任务管理器内检查相关服务进程是否正常启动(如下图) 3、连接设备。HDMI接口和usb接口,use接口为DK2提供电源。 4、基本设置。点击小眼睛图标,打开Rift Display Mode,设置如下:
查看DK2屏幕是否点亮,是否为拓展桌面,不是可以自行设置,我是双显加DK2
打开OculusConfiguration Utility,在user处添加自己的用户名
出现DK2的图标,说明连接成功。 Eye Cups 镜片类型,对应A镜和B镜。 Eye Relief 眼距,指镜片到你眼镜的距离,主要要跟DK2侧面转盘刻度一致,转盘可用硬币方便旋转。 Gender 性别。 Player Height 玩家身高,注意与你开发的游戏中相对应。 Show Demo Scene 运行Demo,测试是否正常工作,点击可看到DK2出现的桌子DEMO。 二、开发测试 下载Unity 4 Pro Integration,(ovr_unity_0.2.5c_lib.zip),打开里面的OculusUnityIntegration目录,一个是官方的Tuscany的演示源码,另一个就是我们要用到的OculusUnityIntegration。 OculusUnityIntegration下载地址:http://download.csdn.net/detail/zkq666666/9404075 导入你的场景中,官方提供的预设摄像机和人物控制器所在位置如下:
简单测试下:
转自:http://www.52vr.com/article-396-1.html |
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