本文主要是介绍【VR】【Unity】【Oculus】Build后无法感应手柄Grab的原因,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
【背景】
今天遇到一个问题,Editor直接运行测试一切OK,Grab都正常,Build后Grab按键无法感应,是Input层面的无法感应。
【原因】
由于模型直接就没有感应到Grab下摁,我第一直觉就是Integration的Input这块儿有问题,后来尝试用官方的Example证实我的推测,果然,连官方的Example Scene也无法正常感应Grab。
排除了各种项目设置上的问题,Unity版本的问题后,我确定就是Oculus Integration 新版(V57)的问题,果断退版,果真Grab就回来了。
【总结】
不得不说Unity的脚本是不太稳的,经常会有这样那样的问题,要避免浪费时间的话还是要大胆怀疑官方,很多问题并不出在你自己写的脚本上。
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