本文主要是介绍Oculus不准备出席E3了!这是要搞事情?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
上周我们断言,Oculus并不准备出席E3,至少不是官方出席,这还是首次。一开始,这很令人担忧,因为Oculus为各种展会而开设的多层展台通常是洛杉矶会议中心的热点之一。可以说,在其他各种摊位和行中显眼的外星人标志现在一眼就能识别出来,其辨识度就像微软为其Xbox和索尼为其PlayStation而设计的标志一样。
由于Rift总是会吸引巨大人流量,加之今年是公众首次可以站在展台上近距离接触产品,所以本次Oculus的缺席对于那些在本次活动中的工作人员来说,可能是一种压力缓解。
E3官方活动的支持度本就不够,这种趋势正日渐见长,而Oculus这次的举动碰巧成为推动这一趋势的助力之一。 去年,EA紧跟Activision的脚步,将其展会推向了异地,这使得有关E3关联度下降的讨论如火朝天的开展着。 Oculus的金主Facebook很显然对E3没有什么兴趣; E3除了VR以外,在其他领域从来没有存在感,而且像Spaces这样的自制应用也不太适合展出。
对于出版商而言,参加E3活动费用高昂。尽管他们永远不会公开谈论,但是他们犹豫是否参会的表现日趋明显。为什么要花费大约五十万美元甚至更多的钱来在只有三天的展会中博取注意?在万物互联的网络时代,大可以直接面向大众。 今年拿到Pew Pie Die手上的“使命召唤”比在这个巨大的展台上自己蹦跶更有意义。
尽管对于VR狂粉来说,这个消息还是会让人想原地暴走,但事实的确如此:Oculus并不需要通过在E3展台上占取一小间来获取成功。
可以说,过去的大多时间里,我们知道在2017年剩下的时间里,Rift会在工作室前线了发生了什么。几个月前在GDC发布了一些新游戏,Oculus承诺今年每个月都会发布一个独家游戏。我们已经看到了Robo Recall,Rock Band VR,以及最近的Wilson's Heart等新款游戏,但是还会有很多游戏即将发布。 Lone Echo, The Mage’s Tale, From Other Suns, 和 Brass Tactics 就是在未来八个月可以陆续问世的几款Rift游戏。
Oculus并不急于揭露新的内容,(尽管作为预防,我们也总会有机会窥探到一丝内容),但是,Rift显然远远超过了Studios的游戏,而且我预计本次展会上看到的头显跟之前没多大区别,毫无新意。
例如,独立支持是E3一个日益重要的部分,它是VR场景繁荣发展之地。 随着其他出版商继续投资于这种运动——这本身已经取代了我们曾经认为会消失的无影无踪的游戏,我们将继续看到多平台VR游戏遍布洛杉矶会议中心的大厅。 事实上,每年让我最激动狂奋的事情之一包括:不是大预算的射手和奢华的视觉效果,而是小团队提出了我们以前从未见过的陌生的新想法。
对于较大的第三方发行商,不要忘记,在去年的展会上,Oculus出席了Ubisoft的新闻发布会,Palmer Luckey也亲自上场玩了一轮Eagle Flight。 随着Rift安装基础不断增长,Facebook将投入更多的资金用于内容开发,我们很有可能看到头显出现在除舞台外的其他地方。所以,如果来自Oculus的人在今年的PC Gamer Show上也在谈论新内容也不要感到惊讶哦。
Ubisoft可能会有新的VR游戏来显示。或者也许是Zuckerberg将会让Bethesda将其Fallout4号的VR端口带到Rift。 就个人而言,我希望EA准备在“星球大战:战前2”中为VR支持提供更强的实力,尽管它更可能与PSVR同一战线。
我们不要忘记,缺少Oculus官方展位并不意味着E3没有VR内容了。 随着索尼开始展示PSVR,微软准备推出VR-Ready天蝎项目,以及更多来自HTC和Vive的承诺,以及拒其他知情人透露,Rift很可能在没有Oculus的多种帮助下,也能够搭载其他公告并长期霸居头条。
对于更广泛的游戏行业来说,E3游戏展永远会戳中大家的兴奋点。正是由于发行商和多平台内容的相互支持,所以我相信那些在Rift中的人们仍然会对6月饱含期待。、
本文来自52开发网。http://www.52vr.com/article-1223-1.html
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