小虾最近在做一个 3D-RPG 游戏,目前处于第一阶段。 在绘制沙盒/地图之后,尝试了 Player 到 Target 的 navmesh 自动寻路,主要遇到了两个BUG。 一个是只在 Player 身上挂载了 Navmeshagent,Target 忘了挂载(烘焙时应当会报错)。 另一个报错就是 “SetDestination can only be called on an
来自相关资料1 (使用的模型是 Unity 的AssetStore 的simple town lite- cartoon assets) RuntimeNavMeshBuilder: Source mesh road_straight_mesh does not allow read access. This will work in playmode in the editor