Unity - 新版NavMesh动态烘培

2023-12-01 19:10

本文主要是介绍Unity - 新版NavMesh动态烘培,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity - 新版NavMesh动态烘培


Unity的新版NavMesh更加易用效率更高,而且支持动态烘培,这一点特别重要,可以很简单的就实现很多之前处理起来比较复杂的功能。比如现在有个需求,怪物追随玩家,碰到陷阱后玩家跳过,怪物无法跳过碰到陷阱则死亡,但是后续的怪物可以踩着尸体过去。

这个功能之前的实现可能是这样的:在陷阱边缘停止导航,手动控制移动,碰到陷阱死亡停留原地变成地面…现在用新版NavMesh的动态烘培,只要很少的代码就可以实现了。

动态烘培

准备:从官方Github下载源码,拷贝如下代码:

Assets\Examples\Scripts\LocalNavMeshBuilder.cs
Assets\Examples\Scripts\NavMeshSourceTag.cs
Assets\NavMeshComponents下所有文件
注意这些代码都可以根据需求直接修改
  1. 添加LocalNavMeshBuilder,设置动态烘培的区域。
    这里写图片描述
  2. 对动态烘培的物体,添加NavMeshSourceTag,注意默认的动态烘培是根据物体的Mesh计算的,也支持根据包围盒包围球,需要自己改代码。静态的物体不要勾选Batching Static。
  3. 动态烘培不需要加NavMeshSurface,但加上可以在编辑器界面看效果。
  4. 实现上述需求只需碰到陷阱时关闭NavMeshAgent,并添加NavMeshSourceTag就行。
    这里写图片描述

不过不知道新版NavMesh为什么不直接集成在编辑器中,可能因为还有Bug,比如最近碰到的动态烘培时烘培的物体运动时超过了初始时的最低点,导航网格会抖动的问题,解决办法是把后面的墙当作动态烘培的对象但是对游戏内容没有影响,高度拉高一点运动时不超过下线就可以。
这里写图片描述

新版NavMesh链接:https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents

这篇关于Unity - 新版NavMesh动态烘培的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/442352

相关文章

第10章 中断和动态时钟显示

第10章 中断和动态时钟显示 从本章开始,按照书籍的划分,第10章开始就进入保护模式(Protected Mode)部分了,感觉从这里开始难度突然就增加了。 书中介绍了为什么有中断(Interrupt)的设计,中断的几种方式:外部硬件中断、内部中断和软中断。通过中断做了一个会走的时钟和屏幕上输入字符的程序。 我自己理解中断的一些作用: 为了更好的利用处理器的性能。协同快速和慢速设备一起工作

动态规划---打家劫舍

题目: 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋。每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警。 给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你 不触动警报装置的情况下 ,一夜之内能够偷窃到的最高金额。 思路: 动态规划五部曲: 1.确定dp数组及含义 dp数组是一维数组,dp[i]代表

代码随想录冲冲冲 Day39 动态规划Part7

198. 打家劫舍 dp数组的意义是在第i位的时候偷的最大钱数是多少 如果nums的size为0 总价值当然就是0 如果nums的size为1 总价值是nums[0] 遍历顺序就是从小到大遍历 之后是递推公式 对于dp[i]的最大价值来说有两种可能 1.偷第i个 那么最大价值就是dp[i-2]+nums[i] 2.不偷第i个 那么价值就是dp[i-1] 之后取这两个的最大值就是d

LeetCode:64. 最大正方形 动态规划 时间复杂度O(nm)

64. 最大正方形 题目链接 题目描述 给定一个由 0 和 1 组成的二维矩阵,找出只包含 1 的最大正方形,并返回其面积。 示例1: 输入: 1 0 1 0 01 0 1 1 11 1 1 1 11 0 0 1 0输出: 4 示例2: 输入: 0 1 1 0 01 1 1 1 11 1 1 1 11 1 1 1 1输出: 9 解题思路 这道题的思路是使用动态规划

vue2实践:el-table实现由用户自己控制行数的动态表格

需求 项目中需要提供一个动态表单,如图: 当我点击添加时,便添加一行;点击右边的删除时,便删除这一行。 至少要有一行数据,但是没有上限。 思路 这种每一行的数据固定,但是不定行数的,很容易想到使用el-table来实现,它可以循环读取:data所绑定的数组,来生成行数据,不同的是: 1、table里面的每一个cell,需要放置一个input来支持用户编辑。 2、最后一列放置两个b

Windows下php扩展开发c++动态库

PHP扩展开发,从零了解到初步完成一个小项目,经过三天的仔细研究,现整理如下 一、需求介绍 PHP扩展开发,调用自己之前的c++动态库,完成功能 二、项目之前 系统:windows xp  开发工具:vs 2008 web环境:apache2.4  PHP5.3.29-VC9-ts-x86 aphach和PHP 环境之前已经搭建完成 PHP源码:去官网http://www.php.n

LeetCode:3177. 求出最长好子序列 II 哈希表+动态规划实现n*k时间复杂度

3177. 求出最长好子序列 II 题目链接 题目描述 给你一个整数数组 nums 和一个非负整数k 。如果一个整数序列 seq 满足在下标范围 [0, seq.length - 2] 中 最多只有 k 个下标i满足 seq[i] != seq[i + 1] ,那么我们称这个整数序列为好序列。请你返回 nums中好子序列的最长长度。 实例1: 输入:nums = [1,2,1,1,3],

vue2实践:第一个非正规的自定义组件-动态表单对话框

前言 vue一个很重要的概念就是组件,作为一个没有经历过前几代前端开发的我来说,不太能理解它所带来的“进步”,但是,将它与后端c++、java类比,我感觉,组件就像是这些语言中的类和对象的概念,通过封装好的组件(类),可以通过挂载的方式,非常方便的调用其提供的功能,而不必重新写一遍实现逻辑。 我们常用的element UI就是由饿了么所提供的组件库,但是在项目开发中,我们可能还需要额外地定义一

Unity Post Process Unity后处理学习日志

Unity Post Process Unity后处理学习日志 在现代游戏开发中,后处理(Post Processing)技术已经成为提升游戏画面质量的关键工具。Unity的后处理栈(Post Processing Stack)是一个强大的插件,它允许开发者为游戏场景添加各种视觉效果,如景深、色彩校正、辉光、模糊等。这些效果不仅能够增强游戏的视觉吸引力,还能帮助传达特定的情感和氛围。 文档