烘培专题

unity导航网格无法烘培到台阶和斜坡

如图是我在b站学Unity导航网格时建的一个示例场景,本场景使用的为棱长1m的立方体,读者可以以此为参照度量其他物体大小。 可见导航网格根本无法烘焙到斜坡和台阶上,为解决问题我做了不少尝试,调整最大坡度和步高都没办法解决问题。 最后在查找问题过程中http://t.csdnimg.cn/TBH40给了我启发,我将代理半径调小到0.4,情况有了好转,如图: 再调成0.3,如图: 0.1

Unity 场景烘培 ——unity灯光和设置天空盒(二)

提示:文章有错误的地方,还望诸位大神指出。 文章目录 前言一、光源种类1.Directional Light(方向光,平行光)2.Point Light(点光源)3.Spotlight(聚光灯)4.Area Light(区域光,面光源) 二、光源属性三、使用天空盒下载使用天空盒 总结 前言 接着前面一章继续: link 学习必须一步一步来,不要着急忙慌,拿起就开干。

Unity SRP 管线【第五讲:URP烘培光照】

本节,我们将跟随数据流向讲解UEP管线中的烘培光照。 文章目录 一、URP烘培光照1. 搭建场景2. 烘培光照参数设置MixedLight光照设置:直观感受 Lightmapping Settings参数设置: 3. 我们如何记录次表面光源颜色首先我们提取出相关URP代码,便于测试之后进入ShaderUnityMetaVertexPosition 4. 使用光照贴图 二、光照探针1. 添加

Unity SRP 管线【第五讲:自定义烘培光照】

文章目录 一、自定义烘培光照1. 烘培光照贴图2. 获取光照贴图3. 获取物体在光照贴图上的UV坐标4. 采样光照贴图 二、自定义光照探针三、 Light Probe Proxy Volumes(LPPV)四、Meta Pass五、 自发光烘培 一、自定义烘培光照 细节内容详见catlikecoding.com 这里只做效果展示!!!! 1. 烘培光照贴图 在Lighting

Unity 打包AB 场景烘培信息丢失

场景打包成 AB 资源的时候,Unity 不会打包一些自带相关的资源 解决办法:在 Project settings > Graphics下设置(Automatic 修改成 Custom)

Unity - 新版NavMesh动态烘培

Unity - 新版NavMesh动态烘培 Unity的新版NavMesh更加易用效率更高,而且支持动态烘培,这一点特别重要,可以很简单的就实现很多之前处理起来比较复杂的功能。比如现在有个需求,怪物追随玩家,碰到陷阱后玩家跳过,怪物无法跳过碰到陷阱则死亡,但是后续的怪物可以踩着尸体过去。 这个功能之前的实现可能是这样的:在陷阱边缘停止导航,手动控制移动,碰到陷阱死亡停留原地变成地面…现在用

Unity 场景烘培 ——unity Post-Processing后处理1(四)

提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教! 文章目录 前言一、Post-Processing是什么?二、安装使用Post-Processing1.安装Post-Processing2.使用Post-Processing(1).添加Post-process Volume(2).Camera 添加Post-process Layer(3).新增Layer层取名:Post Proces

【Unity】光照烘培-基础参数-基础设置

光照烘培 一级目录二级目录 问题目录烘焙光照在手机不起作用 一级目录 二级目录 Unity 2020.3.25 打开灯光面板 Wingdow -》 Rendering -> Lighting Lighting Settings 灯光设置文件 Realtime Lighting Realtime Global lllumin Realtime Environme Mix