目录 一、题目 1、题目描述 2、输入输出 2.1输入 2.2输出 3、原题链接 二、解题报告 1、思路分析 2、复杂度 3、代码详解 一、题目 1、题目描述 Ignatius has just come back school from the 30th ACM/ICPC. Now he has a lot of homework to do. Every
第五章 静态成员与友元 一、填空题 1、一个类的头文件如下所示,num初始化值为5,程序产生对象T,且修改num为10,并使用show()函数输出num的值10。 #include <iostream.h> class Test { private: static int num; public: Test(int); void show(); }; _int nu
题目描述 光光上了高中,科目增多了。在长假里,光光的老师们都非常严厉,都给他布置了一定量的作业。假期里,光光一共有的时间是 k 小时。在长假前,老师们一共给光光布置了 n份作业,第 i 份作业需要的时间是 ti 小时。但是由于老师们互相不商量,因此光光有可能不能完成老师的作业。当可能不能完成老师的作业时,光光就事后去向老师说明,然后被老师批评一顿了事。对于一件作业,只有 2 种情况:完成或者不完
总的来说这一页的习题就是让你看懂,我们有哪些API!以及这些API最基本的调用方法和特性。 Homework (Code) In this homework, you are to gain some familiarity with the process management APIs about which you just read. Don’t worry – it’s even
简答题 游戏对象运动的本质是什么? 在游戏中一个对象的运动都是相对于某一个坐标系的运动,实质上就是坐标的改变,通过坐标改变的速度以及方法实现各种运动。 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动 方法一:使用向量计算出每个时刻球应该在的位置,再把这个向量的坐标赋给球的位置,通过translate函数实现 public class move : MonoBehaviour{private
简答题 游戏对象运动的本质是什么? 在游戏中一个对象的运动都是相对于某一个坐标系的运动,实质上就是坐标的改变,通过坐标改变的速度以及方法实现各种运动。 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动 方法一:使用向量计算出每个时刻球应该在的位置,再把这个向量的坐标赋给球的位置,通过translate函数实现 public class move : MonoBehaviour{private
题目: Some people believe that school children should not be given homework by their teachers, whereas others argue that homework plays an important role in the education of children. Discuss both of t