/ /Computes world space light directioninline float3 WorldSpaceLightDir( in float4 v ){ float3 worldPos = mul(_Object2World, v).xyz; ...... 按照数学逻辑应该是v乘以_Object2World进行矩阵变换,但是mul里却是反过来的,为什么呢? 因为不
转载于 软科 美国计算机学会(ACM)宣布,有着“计算机界诺贝尔奖”之称的 2019 年图灵奖授予斯坦福大学计算机图形学实验室教授 Patrick M. Hanrahan 和计算机科学家、皮克斯动画工作室联合创始人 Edwin E. Catmull,以表彰他们对 3D 计算机图形学的奠定性贡献,以及这些技术对 CG 成像在电影制作和其他方面应用的革命性影响。 2019年图灵奖得主Edwin