cg专题

20240613解决飞凌的OK3588-C的核心板的适配以太网RTL8211F-CG

20240613解决飞凌的OK3588-C的核心板的适配以太网RTL8211F-CG 2024/6/13 16:58 缘起:对于飞凌的OK3588-C的核心板,参照飞凌的底板/开发板。 ETH0空接,ETH1由RTL8211FSI-CG【20¥】更换为RTL8211F-CG【4¥】。 都是千兆网卡,八成是成本的原因。^_ &gmac0 {     /* Use rgmii-rxid mode

CG-85D 振弦式渗压计厂家 测量孔隙水压力或液位

产品概述 振弦式渗压计适合埋设在水工建筑物和基岩内,或安装在测压管、钻孔、堤坝、管道或压力容器中,以测量孔隙水压力或液位。主要部件均采用特殊钢材制造,适合在各种恶劣环境中使用。特殊的稳定补偿技术使传感器具有极小的温度补偿系数。在完善电缆保护措施后,可直接埋设在对仪器要求较高的碾压混凝土中。 功能特点 ◆精度高,能够提供准确的测量结果。 ◆具有出色的稳定性,不易受外部因素影响,能够持续提供可

爱因斯坦CG大揭秘:从“纸片人”到“数字巨星”

AMV BBDO和Smart Energy GB携手,他们不仅是为了推广一个产品,更是为了传达一种理念。他们委托了业界翘楚The Mill,以精湛的技术与创意,打造了一个超越现实的数字形象——爱因斯坦。 这个逼真的CG形象,不仅是对科学巨匠的致敬,更是对每一位消费者的诚挚邀请,鼓励他们加入这场意义非凡的“能源革命”,通过转换到环保智能电表,共同为地球的未来贡献力量。 制作过程与技术挑战 在

CG在vs中配置方法

http://blog.csdn.net/seamanj/article/details/8300936 参考以上链接,测试成功! http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/20038883 不错的入门教程

[Unity]记录一个安卓设备上cg step函数的诡异问题

为了表现一个边缘的效果,用step(0.00001f, value)做了个切边,放到iOS上没问题,但是到某些安卓设备上,切边没有了.这个某些,对我们的几台测试设备而言是,高通和麒麟有问题,联发科没事. 最后排查出了原因,改为step(0.001f, value)就没事了.只能认为是硬件浮点数精度问题了.

基坑建筑物结构形变监测CG-85A振旋式应变计

基坑建筑物结构形变监测CG-85A振旋式应变计产品概述 振弦式应变计是一种用振弦来进行测量的应变传感器,其优点是传感器结构简单,工作可靠,输出信号为标准的频率信号,便于远距离传输,非常方便计算机处理或电路调理。 1、功能特点 ◆精度高,能够提供准确的测量结果。 ◆稳定性好,不易受到外界因素的干扰,能提供稳定的测量结果。 ◆响应速度快,可以在短时间内对被测物体的应变进行多次测量。 ◆

HLSL/CG里的Mul参数顺序

/ /Computes world space light directioninline float3 WorldSpaceLightDir( in float4 v ){ float3 worldPos = mul(_Object2World, v).xyz; ...... 按照数学逻辑应该是v乘以_Object2World进行矩阵变换,但是mul里却是反过来的,为什么呢? 因为不

Cg Programming/Unity/Nonlinear Deformations非线性变形

本教程介绍顶点混合作为非线性变形的一个例子。主要的应用实际就是蒙皮网格的绘制。 虽然本教程不是基于其它任何指定的教程上的,对章节“顶点变换”的理解还是非常有用的。 在两个模型变换之间混合 大多数网格的变形不能用章节“顶点变换”中讨论的4×4矩阵的仿射变换来建模。虚构的变形场对空间的变形只是其中的一个例子。计算机图形中最重要的例子就是当连接点弯曲时网格的变形,比如肘或膝盖。 本教程介绍了

Cg Programming/Unity/Billboards广告牌

本教程介绍了广告牌技术。 它是基于章节“纹理球体”以及章节“顶点变换”。 广告牌 在计算机图形学中,广告牌是变换着的有纹理的矩形,这样它们可以总是跟视平面平行。因此,它们跟高速公路上的广告牌很相似,它们被旋转以达到最佳的可见性。但是,它们跟高速公路上的广告牌又不一样,因为它们会动态旋转以便可以提供最佳的可见性。 广告牌主要的用处在于用二维图像来替换复杂的三维模型。实际上,Unity也会

Cg Programming/Unity/Screen Overlays屏幕叠加

本教程涵盖了屏幕叠加。 这是关于非标准顶点变换系列教程的第一篇,它偏离了章节“顶点变换”描述的标准顶点变换。这个特别的教程使用了章节“纹理球体”中描述的纹理映射和章节“透明度”中描述的混合。 屏幕叠加 有很多屏幕叠加的应用,比如上图中的标题,当然也有其它GUI(图形用户界面)元素如按钮或状态信息。这些元素的共同特征是它们应该总是出现在场景的上面,并且永远不会被其它对象遮挡。这些元素也不应

Cg Programming/Unity/Toon Shading卡通着色

本教程涵盖了卡通着色(也叫做卡通渲染)作为非真实感渲染技术的一个实例。 奶牛图标。本节中的所有图片都由Mariana Ruiz提供。 这是几个关于光照教程中的其中之一,这个光照超出了Phong反射模型的范围。但是,它是基于用章节“光滑镜面高光”中描述的Phong反射模型实现的逐像素光照。如果你还没有阅读过那章,建议你最好先读一下它。 非真实感渲染是计算机图形学中的一个非常宽泛的术语,它涵盖了

Cg Programming/Unity/Soft Shadows of Spheres球体的软阴影

本教程介绍了球体的软阴影。 这是有关光照一系列教程中的一章,它已经超出了Phone反射模型的范围,而Phone反射模型是一个局部照明模型并且没有把阴影考虑进来。目前的技术可以在任何网格上渲染单个球体的软阴影,并且跟Orion Sky Lawlor提出的技术多少有点关系(查看下面“扩展阅读”的部分)。着色器可以扩展到以渲染性能为代价来渲染少量球体的阴影;但是,它并不能轻易地被应用到任何种类的阴

Cg Programming/Unity/Translucent Bodies半透明体

本教程涵盖了半透明体。 这是几个关于光照教程中的其中之一,这个光照超出了Phone反射模型的范围。但是,它是基于章节“光滑镜面高光”中描述的用Phone反射模型实现的逐像素光照。如果你没阅读过那章,建议先阅读一下。 蜡质效果 不幸的是,在实时游戏引擎中,光线在半透明体中的传输是相当大的挑战。从光源的视点渲染一张深度图可能会有用,但这已不在本章的范围。因此,我们将会伪造一些次表面的效果。

Cg Programming/Unity/Translucent Surfaces半透明表面

本教程涵盖了半透明表面。 这是几个关于光照教程中的其中之一,它超出了Phone反射模型的范围。但是,这是基于章节“光滑镜面高光”中描述的逐像素光照的Phone反射模型。如果你还没有阅读过那个教程,建议你先看一下。 Phone反射模型并没有把半透明考虑进来,即光照会穿透材质。本教程是关于半透明表面的,也就是说这个表面允许光从一个面传到另一个面,比如纸张、衣服、塑料薄膜或者树叶。 漫射半透明

Cg Programming/Unity/Diffuse Reflection of Skylight天窗漫反射

本教程涵盖了半球光照。 它是基于章节“漫反射”中描述的漫射逐顶点光照。如果你还没有阅读过这章,建议你先看一下。 半球照明基本上是用一个覆盖整个半球包围着场景的巨大光源来计算漫射照明的,比如像天空。它通常包括从另一个半球使用不同颜色的照明,因为计算几乎是不用什么代价的。在下面的照片中,这座球形建筑物被阴沉沉的天空照亮了。但是,周围绿色的水池也照亮着它,最终导致了建筑下半部的明显的绿色照明。

Cg Programming/Unity/Specular Highlights at Silhouettes轮廓处的镜面高光

本教程镜面高光的菲涅耳系数。 这是关于光照教程中的其中一个教程,这个光照超出了Phone反射模型的范围。但是,它是基于章节“镜面高光”(逐顶点光照)以及章节“光滑镜面高光”(逐像素光照)中描述的Phone反射模型光照。如果你没阅读过那两章,建议先阅读一下。 当光线掠过表面时,大多数材质(比如亚光纸)会表现出强烈的镜面反射;如上图所示,背光从观察者相反方向进行反射。对一些材质来说菲涅耳系数解

Cg Programming/Unity/Brushed Metal拉丝金属

本教程涵盖了各向异性镜面高光。 这是几个关于光照教程中的其中一个教程,这个光照超出了Phone反射模型的范围。但是,它是基于章节“镜面高光”(逐顶点光照)以及章节“光滑镜面高光”(逐像素光照)中描述的Phone反射模型光照。如果你没阅读过那两章,建议先阅读一下。 对于纸张、塑料以及一些其它各向同性的材质来说,Phone反射模型看上去还是相当不错的。本教程特别关注各向异性反射材质(即非圆形高

460款CG游戏绘画笔刷,这套笔刷是真的强、好看

460款CG游戏绘画笔刷,这套笔刷是真的强、好看! 对于CG绘画一绝,展示几个预览图,笔刷很全面     备份(支持不限速下载):分秒帧 影音协作 从此无界

揭秘阿凡达CG技术

作为第一个将全CG形象引进电影的导演,詹姆斯卡梅隆从多年前的《异形》、《终结者2》开始就一直引领电影技术的最新潮流。《阿凡达》-历时4年、花费将近5亿美元打造的3D视觉盛宴创造了一个梦幻般的潘多拉星球,而全CG的纳美人举手投足更是与真人无异,这样的效果到底运用了哪些最新的CG技术呢,我们来一窥究竟。注:大部分介绍来自mtime时光网,我主要用自己的语言做下解释。   一. 自主开发的先进立

3D角色模型欣赏:未来医生赛博朋克CG模型作品

今天给大家分享一款赛博朋克风格医生作品,来自设计师:SlavaAxe。人物造型独特,材质处理细致,充满未来感。 文章推荐阅读 【 学习企鹅圈:1072172722 】 :

CG-70B 双轴普及型倾角传感器

产品概述 一款双轴普及型数字型(RS485)倾角传感器,其产品分辨率为0.01°,采用塑料外壳,防护等级为IP66,可用来系统与准确地测量水平角度的变化状况。 功能特点 ★ 抗外界电磁干扰能力强、能承受大冲击震动,是工业级别的传感设备; ★ 具有显著的负载能力和非常好的冲击耐久性,而不需要附加其他器件; ★ 可以调节输出频率,内置零位调整,可以根据要求定制零位调整按钮,从而实现在一定的角

什么是OpenGL/DirectX 什么是HLSL﹑GLSL﹑Cg 什么是Draw Call

什么是OpenGL/DirectX 如果要开发者直接访问GPU是一件非常麻烦的事情,我们可能需要和各种寄存器﹑显存打交道。而图像编程接口在这些硬件的基础实现了一层抽象。 OpenGL和DirectX就是这些图像应用编程接口,这些接口用于渲染二维或三维图形。这些接口架起了上层应用程序和底层GPU的沟通桥梁。一个应用程序向这些接口发送渲染命令,而这些接口会依次向显卡驱动(Graphics Driv

磨金石教育影视技能干货分享|浅析中国CG特效的发展现状

中国CG特效的发展2015年是一个分水岭。 在2015年之前,中国CG 特效发展是混乱的,不成熟的。 总体表现就是技术水平不足,缺少人才培养的体系。 当时从事CG的公司,大概有两个类型:“技术型与业务型”。 所谓技术型的公司,就是以专研技术为中心,提高公司特效师总体技术水平。 做出市场上无与伦比的产品,以此来增加公司的竞争能力。 但是这样的公司最后往往会走上

墨言教育分享||什么是CG特效?它的应用前景如何?

CG的全称Computer Graphics,翻译过来就是“电脑图形”。所谓CG特效,就是用电脑做出来的虚拟图形,给观众制造一种假象和幻觉。 CG特效与传统特效相比,最大的优点在于极高的创作空间,只要是人能想象出来的东西,都可以在电脑里画出来,进而做成特效在荧幕上展现出来。 截止到目前,CG特效的发展与应用非常迅速,由功能来区分的话可以分为三大类。 1、三维特效

2019图灵奖公布!授予电影与游戏CG特效背后的两位科学家

转载于 软科 美国计算机学会(ACM)宣布,有着“计算机界诺贝尔奖”之称的 2019 年图灵奖授予斯坦福大学计算机图形学实验室教授 Patrick M. Hanrahan 和计算机科学家、皮克斯动画工作室联合创始人 Edwin E. Catmull,以表彰他们对 3D 计算机图形学的奠定性贡献,以及这些技术对 CG 成像在电影制作和其他方面应用的革命性影响。 2019年图灵奖得主Edwin

磨金石教育分享||CG特效技术主要应用在哪几个领域

前面我们介绍了很多关于CG特效的知识,我们知道CG特效发展的历史以及重大意义。 那么我们今天再来详细讨论一下CG特效主要应用的几个领域。 近几年文化艺术的发展伴随着互联网信息技术高速传播。 文化艺术产业变得多元,动漫、3A大作游戏、商业大片、虚拟现实等多个领域都逐渐展开对CG技术的需求。 九十年代到二十一世纪初的这三十年,被称为信息时代。 那么接下来随着CG技术