OpenGl中glDrawArrays

2024-05-04 03:38
文章标签 opengl gldrawarrays

本文主要是介绍OpenGl中glDrawArrays,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

https://baike.baidu.com/item/glDrawArrays/8137725?fr=aladdin

关于绘制规则参考:https://mp.csdn.net/postedit/96594756

 

函数原型:GL_APICALL void GL_APIENTRY glDrawArrays (GLenum mode, GLint first, GLsizei count);提供绘制功能。当采用顶点数组方式绘制图形时,使用该函数。该函数根据顶点数组中的坐标数据和指定的模式,进行绘制。

目录

  1. 1 简介
  2. 2 功能

简介

编辑

OpenGL函数。

函数原型:GL_APICALL void GL_APIENTRY glDrawArrays (GLenum mode, GLint first, GLsizei count);

相似功能的函数是 glDrawElements。

参数说明:

mode,绘制方式,OpenGL2.0以后提供以下参数:GL_POINTS、GL_LINES、GL_LINE_LOOP、GL_LINE_STRIP、GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN。

first,从数组缓存中的哪一位开始绘制,一般为0。

count,数组中顶点的数量。

功能

编辑

提供绘制功能。当采用顶点数组方式绘制图形时,使用该函数。该函数根据顶点数组中的坐标数据和指定的模式,进行绘制。

调用该函数之前需要,调用glEnableVertexAttribArray、glVertexAttribPointer等设置顶点属性和数据。

 

 

 

这篇关于OpenGl中glDrawArrays的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/958265

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