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OPENGL顶点数组, glDrawArrays,glDrawElements
顶点数组, glDrawArrays,glDrawElements 前两天接触OpenGL ES的时候发现里面没有了熟悉的glBegin(), glEnd(),glVertex3f()函数,取而代之的是glDrawArrays()。有问题问google,终于找到答案:因为OpenGL ES是针对嵌入式设备这些对性能要求比较高的平台,因此把很多影响性能的函数都去掉了,上述的几个函数都被移除了。接
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OpenGl中glDrawArrays
https://baike.baidu.com/item/glDrawArrays/8137725?fr=aladdin 关于绘制规则参考:https://mp.csdn.net/postedit/96594756 函数原型:GL_APICALL void GL_APIENTRY glDrawArrays (GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
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opengles 绘制图元 ——glDrawArrays() 相关API介绍 (十)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、opengles3.0 绘制图元介绍二、绘图图元 API 介绍1. glDrawArrays()1.1 glDrawArrays()函数原型1.2 GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN 三者的区别1.3 使用GL_TRIANGLES, GL_
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