NID-SLAM: Robust Monocular SLAM using Normalised Information Distance - Part2

本文主要是介绍NID-SLAM: Robust Monocular SLAM using Normalised Information Distance - Part2,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在上一篇博客中, 我介绍了NID-SLAM中的的Robust Direct NID Tracking的实现。这篇继续记录一下文章中 Multi-resolution NID Tracking的部分。

Multi-resolution NID Tracking

文中提到LSD-SLAM中为提高鲁棒性而使用image-pyramid的方法。LSD-SLAM中是对待匹配的原始图像建立图像金字塔。NID-SLAM中作者发现这种方式并没有很好效果。NID-SLAM中采用的是多分辨率直方图的表达。NID-SLAM中建立了一个n-channel 的直方图图像金字塔,第 l l 层金字塔图像记为H(l), 第0层直方图每一个channel 是从输入图像计算得来的:

H(0)(pi,a)={10a=B(I(pi))otherwise H ( 0 ) ( p i , a ) = { 1 a = B ( I ( p i ) ) 0 o t h e r w i s e

其他层都是通过上一层降采样得来:
H(l=1)(pi,a)=14j=14H(l)(N(j)(2pi),a) H ( l = 1 ) ( p i , a ) = 1 4 ∑ j = 1 4 H ( l ) ( N ( j ) ( 2 ⋅ p i ) , a )

N</

这篇关于NID-SLAM: Robust Monocular SLAM using Normalised Information Distance - Part2的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/933875

相关文章

无人叉车3d激光slam多房间建图定位异常处理方案-墙体画线地图切分方案

墙体画线地图切分方案 针对问题:墙体两侧特征混淆误匹配,导致建图和定位偏差,表现为过门跳变、外月台走歪等 ·解决思路:预期的根治方案IGICP需要较长时间完成上线,先使用切分地图的工程化方案,即墙体两侧切分为不同地图,在某一侧只使用该侧地图进行定位 方案思路 切分原理:切分地图基于关键帧位置,而非点云。 理论基础:光照是直线的,一帧点云必定只能照射到墙的一侧,无法同时照到两侧实践考虑:关

12C 新特性,MOVE DATAFILE 在线移动 包括system, 附带改名 NID ,cdb_data_files视图坏了

ALTER DATABASE MOVE DATAFILE  可以改名 可以move file,全部一个命令。 resue 可以重用,keep好像不生效!!! system照移动不误-------- SQL> select file_name, status, online_status from dba_data_files where tablespace_name='SYSTEM'

MonoHuman: Animatable Human Neural Field from Monocular Video 翻译

MonoHuman:来自单目视频的可动画人类神经场 摘要。利用自由视图控制来动画化虚拟化身对于诸如虚拟现实和数字娱乐之类的各种应用来说是至关重要的。已有的研究试图利用神经辐射场(NeRF)的表征能力从单目视频中重建人体。最近的工作提出将变形网络移植到NeRF中,以进一步模拟人类神经场的动力学,从而动画化逼真的人类运动。然而,这种流水线要么依赖于姿态相关的表示,要么由于帧无关的优化而缺乏运动一致性

JSP的增删改查part2

增加显示数据库表格cdsn的功能 1. 》》对CdsnDao接口和方法,CdsnService接口和方法进行处理,并增加CdsnServlet用于对新建展示页面进行处理 对cdsnDao接口和方法增加 》》接口 //获取cdsn用户数据列表 public List<cdsn> getCdsnList();》》CdsnDaoImpl增加内容//获得数据库所有数据publ

HumanNeRF:Free-viewpoint Rendering of Moving People from Monocular Video 翻译

HumanNeRF:单目视频中运动人物的自由视点绘制 引言。我们介绍了一种自由视点渲染方法- HumanNeRF -它适用于一个给定的单眼视频ofa人类执行复杂的身体运动,例如,从YouTube的视频。我们的方法可以在任何帧暂停视频,并从任意新的摄像机视点或甚至针对该特定帧和身体姿势的完整360度摄像机路径渲染主体。这项任务特别具有挑战性,因为它需要合成身体的照片级真实感细节,如从输入视频中可能

计算机视觉中,什么是上下文信息(contextual information)?

在计算机视觉中,上下文信息(contextual information)是指一个像素或一个小区域周围的环境或背景信息,它帮助模型理解图像中对象的相对位置、大小、形状,以及与其他对象的关系。上下文信息在图像中提供了全局的语义和结构线索,使模型不仅依赖局部细节,而且能够考虑整个场景或图像的大局。 上下文信息的具体含义 局部与全局信息的结合: 局部信息:这是指某个小区域或某个像素点的特征。通过小

激光SLAM如何动态管理关键帧和地图

0. 简介 个人在想在长期执行的SLAM程序时,当场景发生替换时,激光SLAM如何有效的更新或者替换地图是非常关键的。在看了很多Life-Long的文章后,个人觉得可以按照以下思路去做。这里可以给大家分享一下 <br/> 1. 初始化保存关键帧 首先对应的应该是初始化设置,初始化设置当中会保存关键帧数据,这里的对应的关键帧点云数据会被存放在history_kf_lidar当中,这个数据是和

用python fastapi写一个http接口,使ros2机器人开始slam toolbox建图

如果你想使用Python的FastAPI框架编写一个HTTP接口,以便通过接口启动ROS 2机器人的SLAM Toolbox建图,可以按照以下方式进行: 首先,确保你已经安装了fastapi和uvicorn库。你可以使用以下命令进行安装: pip install fastapi uvicorn 接下来,创建一个Python文件(例如app.py),并将以下代码添加到文件中: import

JavaScript基础part2(完结)

JavaScript基础 函数 语法: function 函数名(形参表){代码} 代码中加return语句则可以返回值,默认返回值为undefined 两个相同的函数,后面会覆盖前面 命名规则: 前缀为动词 传参注意事项 实参个数 > 形参个数 ==> 没用上的实参被忽略实参个数 < 形参个数 ==> 没赋予值得形参为undefined 作用域 全局变量在函数体外定义局

[LeetCode] 863. All Nodes Distance K in Binary Tree

题:https://leetcode.com/problems/all-nodes-distance-k-in-binary-tree/ 题目大意 求给树中,距给定 结点 指定长度的 所有结点的val 思路 tree -> graph 、 bfs 先遍历树,并用map记录每个结点的父结点 ,将树变为图,然后 bfs。 /*** Definition for a binary tree