本文主要是介绍前端开发攻略---在页面上渲染大量元素,使用defer减少白屏等待时间,优化页面响应速度,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1、优化前
2、优化后
3、优化思路
1、在元素数量不变的情况下,进行一步一步的渲染,先渲染一些重要的元素或者需要用户第一时间看到的元素。
2、使用Hooks封装优化函数
4、优化代码
拥有大量元素的组件(Item):文件位置:components > Item > index.vue
<template><div class="content"><span v-for="item in 5000">{{ item }},</span></div> </template><script setup> import { ref, reactive } from 'vue' </script><style scoped lang="scss"> .content {padding: 10px;border: 1px solid red;display: flex;flex-wrap: wrap; } </style>
这里在App.vue组件中使用这个 Item 组件
<template><div class="container"><div v-for="n in 100"><Item v-if="defer(n)"></Item></div></div> </template><script setup> import { ref } from 'vue' import Item from '@/components/Item/index.vue' import { useDefer } from '@/hooks/useDefer'const defer = useDefer() </script><style scoped lang="scss"> .container {display: grid;grid-template-columns: repeat(3, 1fr);grid-gap: 1em; } </style>
hooks文件:文件位置:hooks > useDefer.js
import { ref, onUnmounted } from 'vue' export function useDefer(maxCount = 100) {const frameCount = ref(1)let rafId = nullfunction updateFrameCount() {rafId = requestAnimationFrame(() => {frameCount.value++if (frameCount.value >= maxCount) {return}updateFrameCount()})}updateFrameCount()onUnmounted(() => {cancelAnimationFrame(rafId)})return function (n) {return frameCount.value >= n} }
useDefer函数代码解释:
import { ref, onUnmounted } from 'vue'
: 这里导入了 Vue 的ref
和onUnmounted
方法,用于创建响应式数据和在组件销毁时执行清理操作。
export function useDefer(maxCount = 100) { ... }
: 这是一个导出的函数,接受一个参数maxCount
,默认值为 100。这个参数用于设置最大的帧数,也就是最大的渲染延迟量。
const frameCount = ref(1)
: 创建一个名为frameCount
的响应式引用,用于追踪当前帧数。
let rafId = null
: 创建一个变量rafId
,用于存储requestAnimationFrame
的返回值,以便后续取消渲染帧的请求。
function updateFrameCount() { ... }
: 这是一个内部函数,用于更新帧数。它使用requestAnimationFrame
来递增frameCount
的值,直到达到maxCount
。
updateFrameCount()
: 调用updateFrameCount
函数,开始更新帧数。
onUnmounted(() => { ... })
: 使用onUnmounted
钩子,当组件被销毁时,取消requestAnimationFrame
。
return function (n) { ... }
: 返回一个函数,这个函数接受一个参数n
,表示需要渲染的项目索引。在这个返回的函数中,它会检查当前帧数是否大于等于n
,如果是,则表示可以渲染该项目,否则需要延迟渲染。总体来说,这段代码的作用是创建一个可以控制渲染延迟的函数,并在组件销毁时清理相关资源,这样可以有效地优化页面加载性能。
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