Unity3d 物体跟随鼠标移动

2024-04-17 14:18

本文主要是介绍Unity3d 物体跟随鼠标移动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。

思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。

如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看看我的哈~~~~

  1. var world:Vector3;  
  2. var speed:float=0;//物体的移动速度   
  3. function Update (){  
  4.   var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//物体的世界坐标转化成屏幕坐标   
  5.   var e:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标的位置   
  6.   //当点击鼠标左键时   
  7.   if(Input.GetMouseButton(0)){  
  8.      e.z=screenpos.z;//1.因为鼠标的屏幕 Z 坐标的默认值是0,所以需要一个z坐标   
  9.      world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e);   
  10.      speed=1;      
  11.   }  
  12.   if(transform.position==world){        
  13.      speed=0;  
  14.   }else{  
  15.      animation.Play("walk");//这是我自身带的一个默认动画,你可以把它删了   
  16.   }  
  17.   transform.LookAt(world); //物体朝向鼠标       
  18.   transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);  
  19.     
  20. }  

当然,上面那个适合垂直平面,即摄像头垂直x-z平面,但一般游戏都不会垂直的。如果不垂直的话,用上面方法可能就会出现类似游戏对象穿透地面的现象,所以我们得改一下代码。

就只用把world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e); 改成以下这句就行了

  1. world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).x;   
  2. world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).z;  
  3. world.y=transform.position.y;  

注:穿透地面现象是Y轴,所以让y轴不变,且大小等于游戏对象的y值。

这篇关于Unity3d 物体跟随鼠标移动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/912032

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