本文主要是介绍「Unity3D」MojoUnity-Editor:一个简单通用的Unity属性面板(Inspector)和窗口(Window)的扩展,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
MojoUnity-Editor是UnityEditor的一个扩展,它可以简单快速地自定义Unity的属性面板(Inspector)和窗口(Window),它使用了一种全新的方式——跳过很多繁琐的细节,来控制Unity界面上属性的绘制与交互。
具体你可以使用以下特性,来构建你复杂的属性面板和窗口:
- 自定义属性的显示格式。
- 自定义属性的交互逻辑。
- 自定义数组和对象的显示和交互。
- 自定义分组和嵌套分套的显示。
- 自定义窗口的显示和交互。
- 自定义窗口数据的读写。
支持Unity 2017以上版本。
使用示例
源码下载
- Github:MojoUnity-Editor
- Github:Bug反馈
- Github:交流讨论
这篇关于「Unity3D」MojoUnity-Editor:一个简单通用的Unity属性面板(Inspector)和窗口(Window)的扩展的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!