「Unity3D」MojoUnity-Editor:一个简单通用的Unity属性面板(Inspector)和窗口(Window)的扩展

本文主要是介绍「Unity3D」MojoUnity-Editor:一个简单通用的Unity属性面板(Inspector)和窗口(Window)的扩展,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

MojoUnity-EditorUnityEditor的一个扩展,它可以简单快速地自定义Unity的属性面板(Inspector)和窗口(Window),它使用了一种全新的方式——跳过很多繁琐的细节,来控制Unity界面上属性的绘制与交互。

具体你可以使用以下特性,来构建你复杂的属性面板和窗口:

  • 自定义属性的显示格式。
  • 自定义属性的交互逻辑。
  • 自定义数组和对象的显示和交互。
  • 自定义分组和嵌套分套的显示。
  • 自定义窗口的显示和交互。
  • 自定义窗口数据的读写。

支持Unity 2017以上版本。

使用示例

格式控制
分组控制
数组控制
对象控制
逻辑交互控制
窗口控制

源码下载

  • Github:MojoUnity-Editor
  • Github:Bug反馈
  • Github:交流讨论

这篇关于「Unity3D」MojoUnity-Editor:一个简单通用的Unity属性面板(Inspector)和窗口(Window)的扩展的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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