mojounity专题

「Unity3D」MojoUnity-TextPro:一个简洁高效的UGUI-Text图文混排(带事件处理)的扩展实现

MojoUnity-TextPro是一个UGUI-Text的一个扩展,使用<Quad/>标签实现了图文混排,以及图片添加事件处理。 功能特点: 实现简洁,算法高效。图片和事件可序列化到Unity Inspector上。自定定义图片标签。容易集成,容易使用。 支持Unity 2018及以上版本。 使用示例 自定义插入标签 序列化图片设置 序列化事件设置 运行实例 实现原理 简单

「Unity3D」MojoUnity-Shake:使用PerlinNoise实现Unity通用的震动(抖动)特效工具

MojoUnity-Shake是一个动画工具,可以效果逼真地抖动float vector2 vector3类型的数值。它使用协程实现了Smooth和PerlinNoise算法,并且扩展了Transform,可以一行代码完成Position Scale Rotation的抖动动画。 功能特点: 两种高效算法实现,抖动效果丝滑。一行代码简单使用。可以自由扩展,实现任何组件对象的属性抖动效果。使用了

「Unity3D」MojoUnity-Editor:一个简单通用的Unity属性面板(Inspector)和窗口(Window)的扩展

MojoUnity-Editor是UnityEditor的一个扩展,它可以简单快速地自定义Unity的属性面板(Inspector)和窗口(Window),它使用了一种全新的方式——跳过很多繁琐的细节,来控制Unity界面上属性的绘制与交互。 具体你可以使用以下特性,来构建你复杂的属性面板和窗口: 自定义属性的显示格式。自定义属性的交互逻辑。自定义数组和对象的显示和交互。自定义分组和嵌套分套的