本文主要是介绍【UE 材质】水晶材质,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
效果
步骤
1. 先在Quixel Bridge上下载冰纹理
2. 新建一个材质,这里命名为“M_Ice”并打开,添加如下纹理采样节点
继续添加如下节点
此时效果如下:
可以看到此时的材质颜色比较浅,如果希望颜色深一点可以继续添加如下节点
此时效果如下
接下来继续实现水晶忽明忽暗的效果,添加如下节点
此时效果如下
为了让材质边缘更有光泽,我们还需添加一个菲涅尔效果
3. 对材质创建材质实例
设置材质参数的值如下
如果需要设置纹理平铺可以添加如下节点
此时我们就可以在材质实例中通过控制参数“Tilling”的值来改变纹理平铺密度
材质完整节点如下
参考视频:
https://www.bilibili.com/video/BV11u4y1X7VF/?spm_id_from=333.788&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8
这篇关于【UE 材质】水晶材质的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!