本文主要是介绍UE 外置配置文件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.创建游戏模式并添加到世界场景设置中
2.游戏模式中新建变量--高级-勾选配置变量-鼠标悬浮到配置变量显示配置分段
3.在 项目\Saved\Config\WindowsEditor\Game.ini中添加该变量配置信息
格式如下:
配置分段
变量名=111
[/Game/YZ/BP/YZ_GameMode.YZ_GameMode_C]
Token=111
4.重启项目就会读取配置文件中的参数数据
5.打包同理,首次启动打包项目后产生一个Saved缓存文件夹-文件中含有一个Game.ini配置文件,在其中配置参数即可。
这篇关于UE 外置配置文件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!