本文主要是介绍欧氏、相似、防射、射影变换,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
3D空间中的变换有:欧氏变换、相似变换、防射变换、射影变换。
欧氏变换:最简单的变换,它保持了向量的长度和夹角,相当于把一个刚体原封不动的移动或者旋转。
相似变换:比欧氏变换多一个自由度,它允许对物体进行均匀的缩放。
防射变换:又叫正交投影,经过变换后,立方体不再是方的,但是各个面仍是平行四边形。
射影变换:最一般的变换。例如使用相机随意拍摄一个方形的地板砖,在照片中的样子,它不再是方的,由于远近不同,甚至不再是平行四边形。如果焦距无穷远,则为防射变换。
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