91.网游逆向分析与插件开发-游戏窗口化助手-游戏窗口化助手的UI设计

2024-02-05 09:36

本文主要是介绍91.网游逆向分析与插件开发-游戏窗口化助手-游戏窗口化助手的UI设计,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:项目需求与需求拆解-CSDN博客

 码云地址(游戏窗口化助手 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git

码云版本号:e512d44da1b7e6a8726b1be03b1956c6378e0833

代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-游戏窗口化助手的UI设计.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

--来自百度网盘超级会员V4的分享

HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

--来自百度网盘超级会员V4的分享

以 实现物品使用策略的功能-CSDN博客 它的代码为基础进行修改

新加Dialog:

控件:

静态文本的属性:其余静态文本都是这样

进度条的属性:其余进度条都是这样

给它新加的类:

CUI.cpp文件的修改:修改了 UIShow函数

// CUI.cpp: 实现文件
//#include "pch.h"
#include "htdMfcDll.h"
#include "CUI.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "extern_all.h"// CUI 对话框IMPLEMENT_DYNAMIC(CUI, CDialogEx)CUI::CUI(CWnd* pParent /*=nullptr*/): CDialogEx(IDD_MAIN, pParent)
{}CUI::~CUI()
{
}void CUI::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);DDX_Control(pDX, IDC_TAB1, mTab);
}BOOL CUI::OnInitDialog()
{CDialogEx::OnInitDialog();InstallPage(new CUIWnd_0(), IDD_PAGE_0, L"角色", TRUE);InstallPage(new CUIWnd_1(), IDD_PAGE_1, L"物品");SetBackgroundColor(0xFFFFFFFF);//PageINJ.Init(wAppPath);//PageRAN.SetAppPath(wAppPath);return TRUE;
}bool CUI::InstallPage(CDialogEx* wnd, int IDD_WND, CString&& _Name, BOOL IsShow)
{if (CurPage >= MAX_PAGE_MAIN) return false;Pages[CurPage] = wnd;Pages[CurPage]->Create(IDD_WND, this);//Pages[CurPage]->SetParent(this);Pages[CurPage]->ShowWindow(IsShow);CRect rect;mTab.GetClientRect(&rect);rect.top += 26;rect.left = 0;rect.bottom -= 5;rect.right -= 5;Pages[CurPage]->MoveWindow(&rect);mTab.InsertItem(CurPage, _Name);CurPage++;return true;
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CUI, CDialogEx)ON_NOTIFY(TCN_SELCHANGE, IDC_TAB1, &CUI::OnTcnSelchangeTab1)ON_WM_CLOSE()
END_MESSAGE_MAP()// CUI 消息处理程序void CUI::OnTcnSelchangeTab1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码*pResult = 0;int n = mTab.GetCurSel();for (int i = 0; i < CurPage; i++){Pages[i]->ShowWindow(i == n);}
}void CUI::UIShow()
{auto hwndClient = ::FindWindow(L"CLIENT", L"SRO_CLIENT");// ::SetParent(this->m_hWnd, hwndClient);this->ShowWindow(ShowUI = !ShowUI);// 把焦点还给游戏::SetFocus(hwndClient);_ui_helper->ShowWindow(TRUE);
}void CUI::OnClose()
{// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值UIShow();// CDialogEx::OnClose();
}

htdMfcDll.cpp文件的修改:修改了 InitInstance函数,新加 _ui_helper变量

// htdMfcDll.cpp: 定义 DLL 的初始化例程。
//#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "htdMfcDll.h"
#include "extern_all.h"#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif// #define WNDHOOK#pragma data_seg("_hdata")
int client = 0;
#pragma data_seg()
#pragma comment(linker, "/SECTION:_hdata,RWS")BEGIN_MESSAGE_MAP(ChtdMfcDllApp, CWinApp)
END_MESSAGE_MAP()CUI* _ui;
CHelperUI* _ui_helper;
// ChtdMfcDllApp 构造ChtdMfcDllApp::ChtdMfcDllApp()
{}ChtdMfcDllApp theApp;
ChtdMfcDllApp* PtheApp;HHOOK keyHook;
LRESULT CALLBACK KeyCallBack(int nCode, WPARAM w, LPARAM l);BOOL ChtdMfcDllApp::InitInstance()
{CWinApp::InitInstance();protect.CheckMult();game_ex.InitInterface();// 初始化游戏扩展接口client++;ui_helper.Create(IDD_MAIN);ui_helper_windowed.Create(IDD_HELPER);_ui = &ui_helper;_ui_helper = &ui_helper_windowed;return TRUE;
}

htdMfcDll.h文件的修改:新加 ui_helper_windowed变量

// htdMfcDll.h: htdMfcDll DLL 的主标头文件
//#pragma once#ifndef __AFXWIN_H__#error "在包含此文件之前包含 'pch.h' 以生成 PCH"
#endif#include "resource.h"		// 主符号
#include "CUI.h"
#include "GameProtect.h"
#include "GameEx.h"
#include "GameBase.h"
#include "CHelperUI.h"// ChtdMfcDllApp
// 有关此类实现的信息,请参阅 htdMfcDll.cpp
//class ChtdMfcDllApp : public CWinApp
{
public:ChtdMfcDllApp();// 重写
public:virtual BOOL InitInstance();DECLARE_MESSAGE_MAP()
protected:GameProtect protect;GameEx game_ex;GameBase game_base;CUI ui_helper;CHelperUI ui_helper_windowed;
};

extern_all.h文件的修改:新加_ui_helper变量

#pragma once
#include "GameBase.h"
#include "CUI.h"
#include "CHelperUI.h"extern CHelperUI* _ui_helper;
extern CUI* _ui;
extern GameBase* _pgamebase;

CHelperUI.cpp文件的内容:

// CHelperUI.cpp: 实现文件
//#include "pch.h"
#include "CHelperUI.h"
#include "afxdialogex.h"// CHelperUI 对话框IMPLEMENT_DYNAMIC(CHelperUI, CDialogEx)CHelperUI::CHelperUI(CWnd* pParent /*=nullptr*/): CDialogEx(IDD_HELPER, pParent)
{}CHelperUI::~CHelperUI()
{
}BOOL CHelperUI::OnInitDialog()
{CDialogEx::OnInitDialog();this->SetBackgroundColor(RGB(255, 255, 255));HPBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));MPBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));RageBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));ExBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));HPBar.SetBarColor(RGB(255 ,0, 0));MPBar.SetBarColor(RGB(0x0, 0x0, 0x99));RageBar.SetBarColor(RGB(0x66, 0x0, 0x66));ExBar.SetBarColor(RGB(0x00, 0xFF, 0xCC));HPBar.SetPos(50);MPBar.SetPos(50);RageBar.SetPos(50);ExBar.SetPos(50);return TRUE;
}void CHelperUI::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);DDX_Control(pDX, IDC_PRO_HP, HPBar);DDX_Control(pDX, IDC_PRO_MP, MPBar);DDX_Control(pDX, IDC_PRO_RAGE, RageBar);DDX_Control(pDX, IDC_PRO_RAGE2, ExBar);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CHelperUI, CDialogEx)ON_BN_CLICKED(IDOK, &CHelperUI::OnBnClickedOk)
END_MESSAGE_MAP()// CHelperUI 消息处理程序void CHelperUI::OnBnClickedOk()
{// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码CDialogEx::OnOK();
}

CHelperUI.h文件的内容:

#pragma once
#include "afxdialogex.h"
#include "resource.h"// CHelperUI 对话框class CHelperUI : public CDialogEx
{DECLARE_DYNAMIC(CHelperUI)public:CHelperUI(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数virtual ~CHelperUI();// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIMEenum { IDD = IDD_HELPER };
#endifprotected:virtual BOOL OnInitDialog();virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:afx_msg void OnBnClickedOk();// 血量条CProgressCtrl HPBar;// 魔法条CProgressCtrl MPBar;// 怒气条CProgressCtrl RageBar;// 升级经验值条CProgressCtrl ExBar;
};

这篇关于91.网游逆向分析与插件开发-游戏窗口化助手-游戏窗口化助手的UI设计的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/680502

相关文章

Java字符串操作技巧之语法、示例与应用场景分析

《Java字符串操作技巧之语法、示例与应用场景分析》在Java算法题和日常开发中,字符串处理是必备的核心技能,本文全面梳理Java中字符串的常用操作语法,结合代码示例、应用场景和避坑指南,可快速掌握字... 目录引言1. 基础操作1.1 创建字符串1.2 获取长度1.3 访问字符2. 字符串处理2.1 子字

使用Python开发一个带EPUB转换功能的Markdown编辑器

《使用Python开发一个带EPUB转换功能的Markdown编辑器》Markdown因其简单易用和强大的格式支持,成为了写作者、开发者及内容创作者的首选格式,本文将通过Python开发一个Markd... 目录应用概览代码结构与核心组件1. 初始化与布局 (__init__)2. 工具栏 (setup_t

Spring Shell 命令行实现交互式Shell应用开发

《SpringShell命令行实现交互式Shell应用开发》本文主要介绍了SpringShell命令行实现交互式Shell应用开发,能够帮助开发者快速构建功能丰富的命令行应用程序,具有一定的参考价... 目录引言一、Spring Shell概述二、创建命令类三、命令参数处理四、命令分组与帮助系统五、自定义S

Python 迭代器和生成器概念及场景分析

《Python迭代器和生成器概念及场景分析》yield是Python中实现惰性计算和协程的核心工具,结合send()、throw()、close()等方法,能够构建高效、灵活的数据流和控制流模型,这... 目录迭代器的介绍自定义迭代器省略的迭代器生产器的介绍yield的普通用法yield的高级用法yidle

C++ Sort函数使用场景分析

《C++Sort函数使用场景分析》sort函数是algorithm库下的一个函数,sort函数是不稳定的,即大小相同的元素在排序后相对顺序可能发生改变,如果某些场景需要保持相同元素间的相对顺序,可使... 目录C++ Sort函数详解一、sort函数调用的两种方式二、sort函数使用场景三、sort函数排序

Python通过模块化开发优化代码的技巧分享

《Python通过模块化开发优化代码的技巧分享》模块化开发就是把代码拆成一个个“零件”,该封装封装,该拆分拆分,下面小编就来和大家简单聊聊python如何用模块化开发进行代码优化吧... 目录什么是模块化开发如何拆分代码改进版:拆分成模块让模块更强大:使用 __init__.py你一定会遇到的问题模www.

Spring Security基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程

《SpringSecurity基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程》:本文主要介绍SpringSecurity基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程,本文给大家介绍的非常详细,对大... 目录1. 前言2. 权限决策依据RBACABAC综合对比3. 数据库表结构说明4. 实战开始5. MyBA

使用Python开发一个简单的本地图片服务器

《使用Python开发一个简单的本地图片服务器》本文介绍了如何结合wxPython构建的图形用户界面GUI和Python内建的Web服务器功能,在本地网络中搭建一个私人的,即开即用的网页相册,文中的示... 目录项目目标核心技术栈代码深度解析完整代码工作流程主要功能与优势潜在改进与思考运行结果总结你是否曾经

kotlin中const 和val的区别及使用场景分析

《kotlin中const和val的区别及使用场景分析》在Kotlin中,const和val都是用来声明常量的,但它们的使用场景和功能有所不同,下面给大家介绍kotlin中const和val的区别,... 目录kotlin中const 和val的区别1. val:2. const:二 代码示例1 Java

Go标准库常见错误分析和解决办法

《Go标准库常见错误分析和解决办法》Go语言的标准库为开发者提供了丰富且高效的工具,涵盖了从网络编程到文件操作等各个方面,然而,标准库虽好,使用不当却可能适得其反,正所谓工欲善其事,必先利其器,本文将... 目录1. 使用了错误的time.Duration2. time.After导致的内存泄漏3. jsO