本文主要是介绍Unity GalGame插件 GalForUnity剧情图的使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
剧情图的使用
剧情图系统是一套实现了Unity GraphView的可视化节点编程插件,旨在对Gal开发的工作流革新,通过节点之间的连线,就可以迅速的构建游戏,无需编程,同时也支持通过C#代码自定义节点
您可以右击项目,选中GalForUnity,并选中创建PlotFlowGraph或者PlotItemGraph
PlotItemGraph:剧情项图,主要用来制作对话的流程,负责部分逻辑
PlotFlowGraph:剧情流图,主要用来管理PlotItemGraph的流程,主要负责处理长剧情分支的逻辑
RoleData在图系统中贯穿始终。
不管是哪一个图都拥有一个主节点,剧情从主节点出发,在结束节点结束
途中您可以通过节点系统进行各种操作,无需编程,简化工作流,同时也支持附加脚本,以进行个性化操作
通过右击剧情图编辑界面,点击CreateNode可以创建节点。
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部分节点剧情项图和剧情流图都可以使用,但是有些节点只能在特定的图中使用,因为两个图的职责不同。
通过剧情图系统您可以有效的管理剧情分支,这是可视化的,非常简单直观,不再像传统脚本控制剧情那样需要不断的尝试和跳转脚本来控制剧情线。
在该系统当中,您可以通过连线迅速的判断剧情之间的关系,同时也很方便对各条线路进行修改。
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当剧情图被附加在剧情模型上时,剧情图会在剧情模型中的剧情要求被满足时触发。也可以通过点击右上方的执行按钮来预览剧情图。
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是的,他的确就像看起来的那么棒,尽管现在还是1.1b(beta)版本,但是要不了多久1.1的正式版本就会和大家见面。
有关各种节点的作用,您可以参阅节点大全。
注意:如果您在资源中创建了图并且引用了一个场景对象。当您打开新场景时图会丢失引用,原因是原先场景中的对象已经被全部销毁了。此时前往不能保存您原先的场景图,因为这会真的导致丢失引用。当您打开原先场景时,您对这个场景的对象引用会还原。这意味着一个资源图只能适用于一个场景
注意:beta版本通常拥有比较多的BUG。您可以通过我们的官网反馈BUG或者直接在我们的官方群内反馈QQ群:916784261
这篇关于Unity GalGame插件 GalForUnity剧情图的使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!