首页
Python
Java
前端
数据库
Linux
Chatgpt专题
开发者工具箱
galforunity专题
Unity GalGame插件 GalForUnity节点大全TransformNode 变换节点
TransformNode 变换节点 变换节点负责控制角色的三维变换,包括位置,旋转,缩放 节点状态 状态名称状态需要点击否入口数3出口数1可删除是适用于流图否适用于项图是 输入 端口名称数据类型可重复链接位置Vector3否旋转Vector4否缩放Vector3否 输出 端口名称数据类型可重复链接变换操作Transform是 字段 字段名称数据类型字段描述无无无
阅读更多...
Unity GalGame插件 GalForUnity节点大全ChangeRoleDataNode 变更角色数据节点
ChangeRoleDataNode 变更角色数据节点 变更角色数据节点负责添加,减少或者令角色数据相等 节点状态 状态名称状态需要点击否入口数1出口数1可删除是适用于流图是适用于项图是 输入 端口名称数据类型可重复链接剧情入口RoleData是 输出 端口名称数据类型可重复链接剧情出口RoleData否 字段 字段名称数据类型字段描述操作类型ChangeType要增加,减少
阅读更多...
Unity GalGame插件 GalForUnity自定义对话框选项框
自定义对话框选项框等 游戏中出现的对话框,选项框是由ShowPlotView管理的,在未来,这个类或许会变更为PlotViewController GameSystem附加后会有一个默认UI,当然,您可以随意定义自己的UI只要最后将要输出的视图添加到ShowPlotView的引用当中去即可。 ShowPlotView拥有以下必须的输出属性 选项控制器:选项控制器是负责控制选项的出现与消
阅读更多...
Unity GalGame插件 GalForUnity剧情图的使用
剧情图的使用 剧情图系统是一套实现了Unity GraphView的可视化节点编程插件,旨在对Gal开发的工作流革新,通过节点之间的连线,就可以迅速的构建游戏,无需编程,同时也支持通过C#代码自定义节点 您可以右击项目,选中GalForUnity,并选中创建PlotFlowGraph或者PlotItemGraph PlotItemGraph:剧情项图,主要用来制作对话的流程,负责部分逻辑
阅读更多...
GalForUnity剧情模型的使用
剧情模型的使用 功能 剧情要求有两种触发模式,分别是剧情和日期, 日期模式下,剧情响应日期变更之类的事件,剧情模式下响应剧情触发的事件 对于日期剧情 日期剧情一天只会执行一次当系统日期符合开始时间时剧情触发(当天有效,如需多天有效请勾选可重复设置持续时间)勾选可重复后,可以选择剧情的持续时间(天),当为负数时,该剧情每天触发(实际上最多触发2^32天,持续时间自开始时间后开始计天)
阅读更多...
GalForUnity角色模型的使用
角色模型的使用 角色模型是保存角色基础信息的类,包含一个空开字段姓名,以及一个浮点列表字段,RoleData(角色数据) 角色数值是角色的基础信息之一,可以点击加号添加任意多的角色数据,在游戏中提供各种用途,提供底层API的各种访问方法,同时可以在剧情了流中进行各种操作。 比如附加在角色数据检查节点中限制通过的剧情,只有满足符合对应角色要求的数值才能通过。 其中剧情入口和剧情出
阅读更多...
GalForUnity加载时性能优化
加载时性能优化 针对GfuGraph加载的优化 GalForUnity通过GfuInstanceID来访问对象,内存中的对象通常保存在字典当中访问十分迅速。 但是对于保存在硬盘当中的对象,直接保存在字典里是不切实际的。 GalForUnity通过InstanceIDStorage来保存储存在硬盘中的对象。 InstanceIDStorage本质是一个保存了GfuInstanceI
阅读更多...
GalForUnity存档系统的开发
存档系统的开发 目前GalForUnity还没有内置的存档系统,您可以自行开发,但是您在项目文件里可以发现存档相关的代码,是的,存档系统正在开发当中,他或在1.1的正式版中发布 您也可以选择加入我们,一通进行项目的开发与维护。
阅读更多...
GalForUnity场景模型的使用
场景模型 场景模型会在游戏开始之后或者初始化之后自动附加到模型控制器,目前包含;两个对象,背景图片和背景音乐 场景模型可以被附加早场景节点当中,通过节点时会进入该场景。 您也可以将场景模型附加到GameSystem中的当前场景模型当中,首次进入游戏时会进入该场景,通常用来实现默认视图(并不是指游戏主界面,而且没有进入该游戏系统没有任何场景时的游戏默认场景)。 在随后的剧情当中,您可
阅读更多...