本文主要是介绍GalForUnity场景模型的使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
场景模型
场景模型会在游戏开始之后或者初始化之后自动附加到模型控制器,目前包含;两个对象,背景图片和背景音乐
场景模型可以被附加早场景节点当中,通过节点时会进入该场景。
您也可以将场景模型附加到GameSystem中的当前场景模型当中,首次进入游戏时会进入该场景,通常用来实现默认视图(并不是指游戏主界面,而且没有进入该游戏系统没有任何场景时的游戏默认场景)。
在随后的剧情当中,您可以随意的通过场景节点或者通过脚本替换掉该场景。
这篇关于GalForUnity场景模型的使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!