本文主要是介绍Unity GalGame插件 GalForUnity自定义对话框选项框,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
自定义对话框选项框等
游戏中出现的对话框,选项框是由ShowPlotView管理的,在未来,这个类或许会变更为PlotViewController
GameSystem附加后会有一个默认UI,当然,您可以随意定义自己的UI只要最后将要输出的视图添加到ShowPlotView的引用当中去即可。
ShowPlotView拥有以下必须的输出属性
- 选项控制器:选项控制器是负责控制选项的出现与消失的类
- 姓名视图容器:输出对象UnityEngine.UI.Text
- 说话视图容器:输出对象UnityEngine.UI.Text
- 背景视图容器:输出对象UnityEngine.SpriteRenderer
- 音源:输出对象UnityEngine.AudioSource
- 父画布:输出对象UnityEngine.Canvas
您只要正常附加以上对象GalForUnity就可以正常输出,而您的UI具体布局情况如何则可以自定义
有关Unity Text SpriteRenderer AudioSource类的具体情况您可以参阅Unity手册。
al/UIToolkits.html)。
这篇关于Unity GalGame插件 GalForUnity自定义对话框选项框的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!