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Unity GalGame插件 GalForUnity节点大全TransformNode 变换节点

TransformNode 变换节点 变换节点负责控制角色的三维变换,包括位置,旋转,缩放 节点状态 状态名称状态需要点击否入口数3出口数1可删除是适用于流图否适用于项图是 输入 端口名称数据类型可重复链接位置Vector3否旋转Vector4否缩放Vector3否 输出 端口名称数据类型可重复链接变换操作Transform是 字段 字段名称数据类型字段描述无无无

Unity GalGame插件 GalForUnity节点大全ChangeRoleDataNode 变更角色数据节点

ChangeRoleDataNode 变更角色数据节点 变更角色数据节点负责添加,减少或者令角色数据相等 节点状态 状态名称状态需要点击否入口数1出口数1可删除是适用于流图是适用于项图是 输入 端口名称数据类型可重复链接剧情入口RoleData是 输出 端口名称数据类型可重复链接剧情出口RoleData否 字段 字段名称数据类型字段描述操作类型ChangeType要增加,减少

Unity GalGame插件 GalForUnity自定义对话框选项框

自定义对话框选项框等 游戏中出现的对话框,选项框是由ShowPlotView管理的,在未来,这个类或许会变更为PlotViewController GameSystem附加后会有一个默认UI,当然,您可以随意定义自己的UI只要最后将要输出的视图添加到ShowPlotView的引用当中去即可。 ShowPlotView拥有以下必须的输出属性 选项控制器:选项控制器是负责控制选项的出现与消

Unity GalGame插件 GalForUnity剧情图的使用

剧情图的使用 剧情图系统是一套实现了Unity GraphView的可视化节点编程插件,旨在对Gal开发的工作流革新,通过节点之间的连线,就可以迅速的构建游戏,无需编程,同时也支持通过C#代码自定义节点 您可以右击项目,选中GalForUnity,并选中创建PlotFlowGraph或者PlotItemGraph PlotItemGraph:剧情项图,主要用来制作对话的流程,负责部分逻辑

Qt/C++项目Galgame游戏《Luck No Complete》技术点整理

项目回顾 本项目初步尝试Data-Tool-UI三层结构框架,初步尝试使用json文件对程序进行外部数据配置,整理音源播放、存档存读、自定义组件的页面切换和数据传递等功能,同时探索了轮播图、可平滑伸缩角色栏、看板娘动作切换、指令驱动等技术。 项目地址及技术点整理文档放在github上:https://github.com/AuraKaliya/MyGalgame2 Json文件读

[多平台]pymo – 手机上的 GalGame 引擎

[多平台]pymo – 手机上的 GalGame 引擎 介绍下这个能在手机上玩移植 GalGame 的游戏引擎,不知道有多少人听过呢?相信如果有喜欢在手机上玩 GalGame 的同学肯定听过类似的东西,比如 ONS 什么的,而这个 pymo 的话,实际上已经很有些年头了。早在博主还在玩 S60 手机的时候,就已经有它了,而且那时虽然 ONS 支持 S60,只是可惜运行起来问题多多,远没有 pym

2010年终作业 最喜欢GALGAME推荐

2009-2010 几乎是汉化作品井喷时候GAL汉化组 也像雨后春笋涌现。   本来这个Blog最早就是推荐GAL游戏,2010年末之际写一篇推荐文章吧。 神乐就说了,汉化作品没有必要推荐什么不过我总觉得想说点什么。 本文前提首先说明一点:我不会推荐我自己汉化的作品, 我也肯定一点:我破解的未来数位的作品都是非常好的GAL 也就是说本文已经抛弃我所有作品。 玩过这几年的很多GAL,一