本文主要是介绍GalForUnity剧情模型的使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
剧情模型的使用
功能
剧情要求有两种触发模式,分别是剧情和日期,
日期模式下,剧情响应日期变更之类的事件,剧情模式下响应剧情触发的事件
对于日期剧情
- 日期剧情一天只会执行一次
- 当系统日期符合开始时间时剧情触发(当天有效,如需多天有效请勾选可重复设置持续时间)
- 勾选可重复后,可以选择剧情的持续时间(天),当为负数时,该剧情每天触发(实际上最多触发2^32天,持续时间自开始时间后开始计天)
- 主要要拥有角色数据要求中的所有数值且大于或等于才会触发剧情,为空时不做要求
- 当前场景为场景要求之一时才会触发剧情,为空时不做要求
- 优先级越低越优先触发
- 勾选结束本日,剧情结束后会将当前日期过度到明天
- 剧情触发率决定剧情触发时有多大的概率成功
- 场景图是剧情的容器,没有它剧情触发了也没用
- 活动模型已经废弃
对于替换剧情
- 替换剧情被触发时只会执行一次
- 可以选择在指定触发剧情之前,之后,或者替换掉他后执行
- 触发剧情将要执行时就会触发验证
- 替换剧情是指将触发剧情替换为指定剧情
- 勾选可重复后,可以选择剧情的替换次数(次),当为负数时,无限次替换(实际上最多替换2^32次)
- 主要要拥有角色数据要求中的所有数值且大于或等于才会触发剧情,为空时不做要求
- 当前场景为场景要求之一时才会触发剧情,为空时不做要求
- 优先级越低越优先触发
- 勾选结束本日,剧情结束后会将当前日期过度到明天
- 剧情触发率决定剧情触发时有多大的概率成功
- 场景图是剧情的容器,没有它剧情触发了也没用
- 活动模型已经废弃
剧情模型会在游戏开始之后自动附加,验证,和执行,您无需进行其他操作。
您的剧情图需要附加在剧情模型的场景图上才可以运行,当然,您也可以通过脚本控制剧情图的执行
这篇关于GalForUnity剧情模型的使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!