【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏2(附项目源码)

2024-01-24 22:12

本文主要是介绍【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏2(附项目源码),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本节最终效果演示

在这里插入图片描述

文章目录

  • 本节最终效果演示
  • 系列目录
  • 前言
  • 添加小动物
    • 模型
    • 动画
    • 动物AI脚本
    • 效果
  • 添加石头
    • 石头模型
    • 拾取物品
    • 效果
  • 源码
  • 完结

系列目录

【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏1(附项目源码)
【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏2(附项目源码)
待续

前言

欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中,我们将探索如何制作一个类似于七日杀和森林的生存游戏。

本篇内容会比较多,我会分几篇来实现,感兴趣的可以关注一下,以免错过内容更新。

本节主要实现添加小动物,动画控制,简单的动物AI,添加可拾取物品,并实现简单的拾取功能。

添加小动物

模型

这里我找了个小鸭子,素材可以选择自己喜欢的
https://sketchfab.com/3d-models/duckling-5416523b63be499ba352a2566e652849
在这里插入图片描述
不知道导入的模型如何配置,可以看我这篇文章:
unity中导入下载的3D模型及albedo/baseColor、normal 、AO/Occlus、metallic、roughness贴图纹理设置

动画

在这里插入图片描述
Idles为新建的子状态机
在这里插入图片描述

动物AI脚本

public class AI_Movement : MonoBehaviour
{Animator animator; // 动画组件[Header("移动属性")]public float moveSpeed = 0.2f; // 移动速度Vector3 stopPosition; // 停止移动时的位置float walkTime; // 移动时间float walkCounter; // 移动计时器int walkDirection; // 移动方向bool isWalking; // 是否在移动[Header("待机属性")]public int stateCount;//状态数量float waitCounter; // 等待计时器float waitTime; // 等待时间private int nextState;//下一个状态[Header("动画状态属性")]private readonly int hashRandomWalk = Animator.StringToHash("isWalking");//行走状态属性private readonly int hashRandomIdle = Animator.StringToHash("Idle");//待机状态属性void Start(){animator = GetComponent<Animator>(); // 获取动画组件// 随机设置移动和停止的时间walkTime = Random.Range(3, 6);waitTime = Random.Range(5, 7);waitCounter = waitTime;walkCounter = walkTime;ChooseDirection(); // 随机选择方向}void Update(){if (isWalking) // 如果正在移动{animator.SetBool(hashRandomWalk, true); // 设置动画为奔跑状态walkCounter -= Time.deltaTime; // 计时器减少switch (walkDirection){case 0:transform.localRotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, 0f); // 调整角度为正前方transform.position += transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime; // 向前移动break;case 1:transform.localRotation = Quaternion.Euler(0f, 90f, 0f); // 调整角度为右方transform.position += transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime; // 向前移动break;case 2:transform.localRotation = Quaternion.Euler(0f, -90f, 0f); // 调整角度为左方transform.position += transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime; // 向前移动break;case 3:transform.localRotation = Quaternion.Euler(0f, 180f, 0f); // 调整角度为后方transform.position += transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime; // 向前移动break;}if (walkCounter <= 0) // 如果移动时间到达{stopPosition = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z); // 记录结束时的位置isWalking = false; // 停止移动// 停止移动transform.position = stopPosition;animator.SetBool(hashRandomWalk, false);nextState = Random.Range(0, stateCount);animator.SetInteger(hashRandomIdle, nextState);// 重置等待计时器waitCounter = waitTime;}}else // 如果没有在移动{waitCounter -= Time.deltaTime; // 等待计时器减少if (waitCounter <= 0) // 如果等待时间到达{ChooseDirection(); // 随机选择方向}}}public void ChooseDirection() // 随机选择方向{walkDirection = Random.Range(0, 4);isWalking = true;walkCounter = walkTime;}
}

挂载脚本和配置参数,记得添加刚体和碰撞体
在这里插入图片描述

效果

在这里插入图片描述

添加石头

石头模型

https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/exterior/stones-40329
在这里插入图片描述
添加碰撞体和刚体
在这里插入图片描述

拾取物品

修改InteractableObject代码

public bool isPickUp;//是否可拾取//拾取物品
public void PickUp(){Destroy(gameObject);
}

石头挂载脚本,配置参数
在这里插入图片描述
修改SelectionManager调用拾取功能

//拾取物品
void PickUpItem(Transform selectionTransform)
{var interactableObject = selectionTransform.GetComponent<InteractableObject>();//拾取物品if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && interactableObject.isPickUp){interactableObject.PickUp();}
}

效果

在这里插入图片描述

源码

源码不出意外的话我会放在最后一节

完结

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~

在这里插入图片描述

这篇关于【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏2(附项目源码)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/641171

相关文章

pandas中位数填充空值的实现示例

《pandas中位数填充空值的实现示例》中位数填充是一种简单而有效的方法,用于填充数据集中缺失的值,本文就来介绍一下pandas中位数填充空值的实现,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录什么是中位数填充?为什么选择中位数填充?示例数据结果分析完整代码总结在数据分析和机器学习过程中,处理缺失数

Golang HashMap实现原理解析

《GolangHashMap实现原理解析》HashMap是一种基于哈希表实现的键值对存储结构,它通过哈希函数将键映射到数组的索引位置,支持高效的插入、查找和删除操作,:本文主要介绍GolangH... 目录HashMap是一种基于哈希表实现的键值对存储结构,它通过哈希函数将键映射到数组的索引位置,支持

Pandas使用AdaBoost进行分类的实现

《Pandas使用AdaBoost进行分类的实现》Pandas和AdaBoost分类算法,可以高效地进行数据预处理和分类任务,本文主要介绍了Pandas使用AdaBoost进行分类的实现,具有一定的参... 目录什么是 AdaBoost?使用 AdaBoost 的步骤安装必要的库步骤一:数据准备步骤二:模型

使用Pandas进行均值填充的实现

《使用Pandas进行均值填充的实现》缺失数据(NaN值)是一个常见的问题,我们可以通过多种方法来处理缺失数据,其中一种常用的方法是均值填充,本文主要介绍了使用Pandas进行均值填充的实现,感兴趣的... 目录什么是均值填充?为什么选择均值填充?均值填充的步骤实际代码示例总结在数据分析和处理过程中,缺失数

Java对象转换的实现方式汇总

《Java对象转换的实现方式汇总》:本文主要介绍Java对象转换的多种实现方式,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录Java对象转换的多种实现方式1. 手动映射(Manual Mapping)2. Builder模式3. 工具类辅助映

Go语言开发实现查询IP信息的MCP服务器

《Go语言开发实现查询IP信息的MCP服务器》随着MCP的快速普及和广泛应用,MCP服务器也层出不穷,本文将详细介绍如何在Go语言中使用go-mcp库来开发一个查询IP信息的MCP... 目录前言mcp-ip-geo 服务器目录结构说明查询 IP 信息功能实现工具实现工具管理查询单个 IP 信息工具的实现服

SpringBoot基于配置实现短信服务策略的动态切换

《SpringBoot基于配置实现短信服务策略的动态切换》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot在接入多个短信服务商(如阿里云、腾讯云、华为云)后,如何根据配置或环境切换使用不同的服务商,需... 目录目标功能示例配置(application.yml)配置类绑定短信发送策略接口示例:阿里云 & 腾

SpringBoot项目中报错The field screenShot exceeds its maximum permitted size of 1048576 bytes.的问题及解决

《SpringBoot项目中报错ThefieldscreenShotexceedsitsmaximumpermittedsizeof1048576bytes.的问题及解决》这篇文章... 目录项目场景问题描述原因分析解决方案总结项目场景javascript提示:项目相关背景:项目场景:基于Spring

解决Maven项目idea找不到本地仓库jar包问题以及使用mvn install:install-file

《解决Maven项目idea找不到本地仓库jar包问题以及使用mvninstall:install-file》:本文主要介绍解决Maven项目idea找不到本地仓库jar包问题以及使用mvnin... 目录Maven项目idea找不到本地仓库jar包以及使用mvn install:install-file基

python实现svg图片转换为png和gif

《python实现svg图片转换为png和gif》这篇文章主要为大家详细介绍了python如何实现将svg图片格式转换为png和gif,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录python实现svg图片转换为png和gifpython实现图片格式之间的相互转换延展:基于Py