本文主要是介绍【UE 材质】简单的纹理失真、溶解效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
目录
1. 失真效果
2. 溶解效果
3. 失真+溶解
我们一开始有这样一个纹理
1. 失真效果
其中纹理节点“DistortTexture”的纹理为引擎自带的纹理“T_Noise01”,我们可以通过控制参数“失真度”来控制纹理的失真程度
2. 溶解效果
3. 失真+溶解
这篇关于【UE 材质】简单的纹理失真、溶解效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!