本文主要是介绍【代码片段】UI射线判定,用于检测鼠标是否停留于UI上,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
UI射线判定,用于检测鼠标是否停留于UI上
用于判断鼠标是否是在某一个UI上,或者多个UI重叠的时候的判定
//测试方法
private void TestFunc(){PointerEventData pointerData = new PointerEventData(EventSystem.current);pointerData.position = Input.mousePosition;List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();EventSystem.current.RaycastAll(pointerData, results);if (results.Count > 0){GameObject hitObject = results[0].gameObject;// 获取名称string objectName = hitObject.name;// 获取Layerint layer = hitObject.layer;// 获取Tagstring tag = hitObject.tag;Debug.Log($"鼠标正指向的UI物体名称是:{objectName}");Debug.Log($"该物体所在的Layer是:{layer}");Debug.Log($"该物体的Tag是:{tag}");}}
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