在Unity和图形编程中,片段着色器(Fragment Shader)是渲染管线中的一个阶段,负责计算屏幕上每个像素(片段)的颜色和特性。片段着色器通常在顶点着色器和任何几何处理之后运行,是决定最终像素颜色的关键步骤。 Fragment Shader的概念: 像素处理:片段着色器处理经过顶点着色器和几何着色器处理后,映射到屏幕空间的像素。颜色计算:它计算每个像素的颜色值,这可能包括纹理采样、光
<span style="font-size:18px;">if( third_name.find('*')!=string::npos || third_name.find('@')!=string::npos ){printf("third_name[%s] is a email or a mobilenum", third_name.c_str());return -1;}</s
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Java常用程序片段 1.字符串有整型的相互转换 String a = String.valueOf(2); //integer to numeric string int i = Integer.parseInt(a); //numeric string to an int 2.向文件末尾添加内容 BufferedWriter out = null; try { out
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