51NOD 1417 天堂里的游戏 博弈 (数学题)

2024-01-03 13:48

本文主要是介绍51NOD 1417 天堂里的游戏 博弈 (数学题),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

传送门:https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1417

1417 天堂里的游戏
基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 10  难度:2级算法题
 收藏
 关注

多年后,每当Noder看到吉普赛人,就会想起那个遥远的下午。


Noder躺在草地上漫无目的的张望,二楼的咖啡馆在日光下闪着亮,像是要进化成一颗巨大的咖啡豆。天气稍有些冷,但草还算暖和。不远的地方坐着一个吉普赛姑娘,手里拿着塔罗牌,带着耳机,边上是她的狗。狗看起来有点凶,姑娘却漂亮。Noder开始计算各种搭讪方式的成功概率,然而狗的存在......。


奇怪的事情发生了,姑娘自己走了过来,把耳机戴在Noder的耳朵上,里面播放着:“......Knock-knock-knockin' on heaven's door ......”。姑娘冲他诡异的一笑,Noder只觉得自己眼前一阵眩晕,然后就站在了天堂的门口。


正当Noder惊魂未定的时候,走来一个美女,要求和他一起玩个数学游戏。美女提议:“让我们各自亮出硬币的一面,或正或反。如果我们都是正面,那么我给你A元,如果我们都是反面,我给你B元(A + B为偶数)。剩下的情况你给我(A + B) / 2元就可以了。


Noder知道这个游戏他多半要输,可他并不在乎,他只想让自己输的慢一点。


那么你来帮美女计算一下,她选择出正面的概率应该是多少(以最简分数形式输出)?


当Noder输光了钱后从草地上醒来,吉普赛姑娘已经不见了,只留下了这样一张塔罗牌,上面印有那个美女的照片。



关于样例的解释:


美女采取了(3/8,5/8)这个方案,不论Noder采用什么方案,都是不能改变局面的。如果全部出正面,每次的期望收益是 (3+3+3-2-2-2-2-2)/8=-1/8元;如果全部出反面,每次的期望收益也是(-2-2-2+1+1+1+1+1)/8=-1/8元。而任何策略无非只是上面两种策略的线性组合,所以期望还是-1/8元。

Input
第1行:一个数T,表示后面用作输入测试的数的数量(1 <= T <= 20)。
第2 - T + 1行:每行2个数A, B中间用空格分隔。(1 <= A, B <= 10^9,且A + B为偶数)。
Output
输出共T行,对应美女选择正面的概率,以最简分数形式输出,具体请参看输出样例。
Input示例
2
3 1
1 3
Output示例
3/8
5/8


根据题意 当 noder  无论是全正还是全反是  期望值一样   根据此 列公式:    注意 用  long long  数据量会很大



#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <stdio.h>
#include <string>
typedef long long ll;
using namespace std;
ll gcd(ll x,ll y)
{if(y==0) return x;else return gcd(y,x%y);
}
int main()
{ll T;cin>>T;ll a,b;ll res1,res2;while(T--){cin>>a>>b;res1=a+3*b;res2=4*(a+b);ll k=gcd(res1,res2);printf("%lld/%lld\n",res1/k,res2/k);}return 0;
}



这篇关于51NOD 1417 天堂里的游戏 博弈 (数学题)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/565895

相关文章

高仿精仿愤怒的小鸟android版游戏源码

这是一款很完美的高仿精仿愤怒的小鸟android版游戏源码,大家可以研究一下吧、 为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。 源码下载

剑指offer(C++)--孩子们的游戏(圆圈中最后剩下的数)

题目 每年六一儿童节,牛客都会准备一些小礼物去看望孤儿院的小朋友,今年亦是如此。HF作为牛客的资深元老,自然也准备了一些小游戏。其中,有个游戏是这样的:首先,让小朋友们围成一个大圈。然后,他随机指定一个数m,让编号为0的小朋友开始报数。每次喊到m-1的那个小朋友要出列唱首歌,然后可以在礼品箱中任意的挑选礼物,并且不再回到圈中,从他的下一个小朋友开始,继续0...m-1报数....这样下去

【服务器08】之【游戏框架】之【加载主角】

首先简单了解一下帧率 FixedUpdate( )   >   Update( )   >   LateUpdate( ) 首先FixedUpdate的设置值 默认一秒运行50次 虽然默认是0.02秒,但FiexedUpdate并不是真的0.02秒调用一次,因为在脚本的生命周期内,FixedUpdate有一个小循环,这个循环也是通过物理时间累计看是不是大于0.02了,然后调用一次。有

2024年6月24日-6月30日(ue独立游戏为核心)

试过重点放在独立游戏上,有个indienova独立游戏团队是全职的,由于他们干了几个月,节奏暂时跟不上,紧张焦虑了。五一时也有点自暴自弃了,实在没必要,按照自己的节奏走即可。精力和时间也有限,放在周末进行即可。除非哪天失业了,再也找不到工作了,再把重心放在独立游戏上。 另外,找到一个同样业余的美术,从头做肉鸽游戏,两周一次正式交流即可。节奏一定要放慢,不能影响正常工作生活。如果影响到了,还不如自

植物大战僵尸杂交版2.1版本终于来啦!游戏完全免费

在这个喧嚣的城市里,我找到了一片神奇的绿色世界——植物大战僵尸杂交版。它不仅是一款游戏,更像是一扇打开自然奥秘的窗户,让我重新认识了植物和自然的力量。 植物大战僵尸杂交版最新绿色版下载链接: https://pan.quark.cn/s/d60ed6e4791c 🌱 🔥 激情介绍:不只是游戏,更是生态课 植物大战僵尸杂交版将经典的策略塔防游戏带入了一个全新的维度。这里,每一种植物都拥

游戏高度可配置化(一)通用数据引擎(data-e)及其在模块化游戏开发中的应用构想图解

游戏高度可配置化(一)通用数据引擎(data-e)及其在模块化游戏开发中的应用构想图解 码客 卢益贵 ygluu 关键词:游戏策划 可配置化 模块化配置 数据引擎 条件系统 红点系统 一、前言 在插件式模块化软件开发当中,既要模块高度独立(解耦)又要共享模块数据,最好的方法是有个中间平台(中间件)提供标准的接口来进行数据的交换,这在很多行业软件开发中已经广泛应用。但是,由于中间件的抽象和封

力扣SQL50 游戏玩法分析 IV 子查询

Problem: 550. 游戏玩法分析 IV 👨‍🏫 参考题解 这个SQL查询的目的是计算每个玩家在登录后的第二天参与活动的比例。查询使用了子查询和左连接来实现这一目的。下面是查询的详细解释,包括每个部分的作用和注释: -- 计算每个玩家登录后第二天参与活动的比例select round(avg(a.event_date is not null), 2) as fractio

博弈论(Nim 游戏)

公平组合游戏ICG 若—个游戏满足: 由两名玩家交替行动;在游戏进程的任意时刻,可以执行的合法行动与轮到哪名玩家无关;不能行动的玩家判负; 则称该游戏为一个公平组合游戏。 NIM博弈属于公平组合游戏,但城建的棋类游戏,比如围棋,就不是公平组合游戏。因为围棋交战双方分别只能落黑子和白子,胜负判定也比较复杂,不满足条件 2 2 2 和条件 3 3 3。 可以看出,公平组合游戏不存在平局,而且

C语言 | Leetcode C语言题解之第174题地下城游戏

题目: 题解: int calculateMinimumHP(int** dungeon, int dungeonSize, int* dungeonColSize) {int n = dungeonSize, m = dungeonColSize[0];int dp[n + 1][m + 1];memset(dp, 0x3f, sizeof(dp));dp[n][m - 1] = dp[

《三国:谋定天下》成为了SLG游戏现象级的成功案例

原标题:《三国:谋定天下》引领SLG游戏新潮流,B站股价五个飙升了30%   易采游戏网6月23日:B站作为年轻人喜爱的文化社区和视频平台,再次用一款新的游戏证明了其在游戏发行领域的独到眼光与强大实力。最近大火的策略角色扮演游戏《三国:谋定天下》成为了现象级的成功案例,不仅游戏本身质量受到认可,而且在竞争激烈的iOS畅销榜上勇夺第三的位置,仅排在了资深巨头DNF手游和《王者荣耀》之后。更加引人注