【Unity动画】实现不同的肢体动作自由搭配播放Layer+Avatar Mask

本文主要是介绍【Unity动画】实现不同的肢体动作自由搭配播放Layer+Avatar Mask,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这个教程教你学会使用Unity 动画层配合布偶遮罩(AvaterMask) 实现从2个动画身上只保留部分肢体动作,然后搭配播放

例如:一个正常跑的动画片段,我只保留腿部动作,形成一个层叫Run_leg

然后在从一个攻击动作的动画片段上面,只保留手部和脑袋动作,去除腿部动作创建一个层放进去,层叫Attack_Hand

.然后设置两个层播放的程度权重

就会实现腿部一边跑,手部一边攻击的最终动画效果

步骤1:创建组件和层

正常为一个模型创建Avator组件,然后创建AvatorControll 动画状态机。然后创建两个层,自由命名,便于自己看。注意保留BaseLayer 默认层!

 步骤2:为每一个层的状态机分别添加动画片段

Attack_Hand层我放入了一个攻击动画片段(这是一个完整的动画片段,后面我只保留手部,去除掉腿部动作)

 Run_leg 层我放入了一个Run跑步的动画片段(将来我们只保留腿部的动作,去除上半身的动作)

这样的设置每一层都有自己的动画片段,但是这些动画是完整的片段。我们还没办法做到, 各自去除一部分动作,所以就用到了人偶遮罩(Avatar Mask)。

 步骤三 创建遮罩-人偶遮罩(Avatar Mask)

人偶遮罩(Avatar Mask)只针对人偶骨骼动画有效果,这个遮罩可以遮挡住一部分骨骼保持不动

创建 Avatar Mask可以设置那一部分骨骼运动和不运动

然后放在状态机里面的层中来混合

 【后续完善】

这篇关于【Unity动画】实现不同的肢体动作自由搭配播放Layer+Avatar Mask的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/493139

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