文章目录 简介实现Avatar FBX Import SettingsAnimator SettingsOn Animator IKCalculate IK Position & RotationBody PositionApply IK Position & Rotation 简介 通过Unity内部的Mecanim动画系统实现的FootIK功能,效果如图所示,左右分别为
文章目录 🟥 UMA Data DNA参数引用位置🟥 UMA API介绍 🟥 UMA Data DNA参数引用位置 我们想通过代码去控制如图所示参数,达到捏脸的目的.下面就是可以控制的代码: _dna["headSize"].Set(1);_avatar.BuildCharacter(); 我们观察发现操控代码类似Material去设置参数.因此我们需要找到