本文主要是介绍回溯算法基础---皇后问题,骑士游历,迷宫求解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
回溯法(又叫试探法)是属于穷举的子集,对于许多的问题,当我们需要找到某些解集或者满足某种要求的最优解的时候,回溯法往往是很朴素和简单的一种算法。从数学的角度来说,比较适合一些组合数较大的问题,比如五子棋博弈算法,最短路径(最小代价)等,使用回溯算法往往会得到正确的答案,但是回溯算法由于是采用穷举的方式,所以运行时间一般是很大的,当然可以通过各种优化手段来降低,而许多的问题--------回溯法是最合适(有可能是唯一)的解决方式。
基本概念
解空间:对于一个问题实例,所有有效解构成了该问题的解空间(比如八皇后问题中每落一颗棋子就会产生许 8 个可能落子的地方,这些所有可能的地方就是对于当前问题的解空间)比如n = 3时,0-1背包问题解空间
约束条件:有效解的要求
限界函数:得不到最优解的结点
扩展节点:当前正在产生子结点的结点称为扩展结点
活结点:一个已经被生成的但是还没有生成自己全部子节点的结点
死结点:生成了所有子结点的结点
子集树:当所给问题是从n个元素的集合S中找出S满足某种性质的子集时,相应的解空间称为子集树。
排列树:当所给问题的确定n个元素满足某种性质的排列时,相应的解空间树称为排列树。
回溯法基本思想
(1)针对具体问题,定义问题的解空间(其中至少包含一个(最优)解)。
(2)确定易于所搜的解空间结构,使得能用回溯法方便地搜索整个解空间。(数据结构的选择)
(3)一般以深度优先(DFS)的方式搜索解空间,并且在搜索过程中使用剪枝函数来避免无效的搜索。
回溯法最重要的特点是解空间是在搜索问题的过程中动态产生的。确定了解空间的组织结构后,回溯法就从开始结点(根结点)出发,以深度优先的方式搜索整个解空间。这个开始结点就成为一个活结点,同时也成为当前的扩展结点。在当前的扩展结点处,搜索向纵深方向移至一个新结点。这个新结点就成为一个新的活结点,并成为当前扩展结点。如果在当前的扩展结点处不能再向纵深方向移动,则当前扩展结点就成为死结点。此时,应往回移动(回溯)至最近的一个活结点处,并使这个活结点成为当前的扩展结点。回溯法即以这种工作方式递归地在解空间中搜索,直至找到所要求的解或解空间中已没有活结点时为止。
一般解空间
1.子树集:比如背包问题,八皇后问题,骑士游历,迷宫求解等
2.排列树:比如旅行售货问题,作业调度等问题
一般提高效率的方法是:
1)约束函数:减去不满足约束的子树
2)限界函数:剪去得不到最优解的子树
一般搜索的方式:递归搜索生成树,非递归迭代
回溯基本框架
1)回溯法(递归)搜索子树集
void search(相关参数)
{
If(搜索到最底层)
打印出结果解;
Else for(遍历当前层解)
{
If(合适解)继续搜索;
撤消当前状态的影响;//回溯
}
}
2)回溯法(递归)搜索排列树
由于排序树一般可能会涉及到辅助存储,具体的模型需要具体的问题(后面会讨论)
对于回溯法,一般只会保存当前扩展节点到根的路径(用于回溯),而不能将解空间(状态树)存储,如果是五子棋算法,递归16层,存储将达到不可思议的数量级(后面具体计算)。所以才会使用深度优先(DFS)搜索,有时也会使用广度优先(BFS),但是广度优先需要辅助空间支持,而有时候这个辅助空间也会相当的大,所以,在回溯法中,使用做多的还是深度优先搜索。
回溯法应用
1.八皇后问题
八皇后问题解空间:N叉树子树集
复杂度:O(Σ(N^i)) i < N
代码:
#include<stdio.h>void outResult();
void setChessPliece(int i, int j);
int isReasonble(int i, int j);
void recall(int i, int j);int chessboard[8][8];
int const width = 8;//本函数的功能是为第i行选择合适的位置(符合皇后问题的解)
void Trial(int i,int n)
{int j = 0;//其中i是矩阵的第i行,n是矩阵的宽度/** 当i大于n的时候,说明整个皇后问题的一个有效解产生了,* 由于每一层都会进行检测,所以到最后一层一定是有效解*/if(i >= n){outResult();}else for(j = 0; j < n; j++) //如果不是解,就继续对当前行的所有列元素进行搜索{setChessPliece(i,j); //放置棋子/** 判断放置的棋子是否合理,相当于剪枝(去掉不满足约束条件),去掉没有意义的搜索空间*/if(isReasonble(i,j)){/** 如果当前棋子合理,那么继续进行深度优先遍历*/Trial(i + 1,n);}//回溯当前棋子对棋型造成的影响recall(i,j);}}void outResult()
{int i,j;for(i = 0; i < width; i++){for(j = 0; j < width; j++){printf("%d ",chessboard[i][j]);}printf("\n");}printf("\n\n");return ;
}void setChessPliece(int i, int j)
{if(i >= width || j >= width || i < 0 || j < 0)return -1;chessboard[i][j] = 1;return ;
}int isReasonble(int i, int j)
{/*** 对棋子所在的位置进行3个方向的搜索,判断是否存在与* 在同一条线的棋子*/int x = i, y = j;//向上搜索判断while(x >= 0){x--;if(x < 0)break;if(chessboard[x][y] == 1){return 0;}}//向左上搜索判断x = i;while(i >= 0 && j >= 0){x--;y--;if(x < 0 || y < 0)break;if(chessboard[x][y] == 1){return 0;}}//向右上搜索判断x = i;y = j;while(x >= 0 && y < width){x--;y++;if(x < 0 || y >= width)break;if(chessboard[x][y] == 1){return 0;}}//如果都没有返回就表示这个点是合理的return 1;
}void recall(int i, int j)
{if(i >= width || i < 0 || j >= width || j < 0)return -1;chessboard[i][j] = 0;return ;
}int main()
{Trial(0,width);return 0;
}
对于骑士游历,迷宫求解均是属于搜索子树集问题。所以给出伪码
2.骑士游历问题
由于骑士(中国象棋中的马)走日字,所以在每一个扩展结点有两种选择,要么选择走竖"日",或者走横"日,结合具体的问题可能会有四种走法,但是可以给定约束条件使得效率更高(这样会减少一些解),规定只能向右走,所以抽象一下骑士游历就是一个四叉树的搜索过程。
伪码如下:
//整体采用一个二维数组来存储
void knight(int i,int j) //其中i和j是当前扩展结点的坐标
{if(是目标结点)输出路径;else for(当前节点的另一个子结点){设置下一个扩展结点;if(符合约束条件)knight(下一个结点的坐标);回溯;}}
而对于迷宫算法,基本结构也是这样的,而且也是一个四叉状态树的子集树,所以就不再累赘。薄言如有错误,请指出。
参考资料:《数据结构》--严蔚敏C语言版
这篇关于回溯算法基础---皇后问题,骑士游历,迷宫求解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!