游历专题

花神游历各国(洛谷:线段树区间开方)

主要还是注意到两个点,一个是区间最大值为小于等于1的时候再怎么开方都是1所以不用修改,第二个点事数据范围是1e12,开方六次区间最大值就会变为1,当一个区间修改超过六次就返回. using i64 = long long;using ll = long long;constexpr ll inf = 1e18;struct Info {ll sum = 0;ll max = -inf;vo

ybt.1550 花神游历各国 题解

【题目描述】 花神喜欢步行游历各国,顺便虐爆各地竞赛。花神有一条游览路线,它是线型的,也就是说,所有游历国家呈一条线的形状排列,花神对每个国家都有一个喜欢程度(当然花神并不一定喜欢所有国家)。 每一次旅行中,花神会选择一条旅游路线,它在那一串国家中是连续的一段,这次旅行带来的开心值是这些国家的喜欢度的总和,当然花神对这些国家的喜欢程序并不是恒定的,有时会突然对某些国家产生反感,使他对这些国家的

线段树+暴力区修 P4145 上帝造题的七分钟 2 / 花神游历各国

传送门https://www.luogu.com.cn/problem/P4145 这道题着实想了好久,本来想的是用数学方法找规律,结果写了好久,发现想假了,于是只好看思路,暴力区修!原因是被开根号一定次数就会变成1,是有限的,所以可以暴力区间修改,但是要优化一下,这里直接贴代码。 #include<iostream>#include<cmath>using namespace std;

游历 JavaScript IoT 应用开发平台

物联网(Internet of Things,简称IoT)时代的脚步声已经越来越响亮,每个程序员都希望跟上时代的步伐,不为时代浪潮所淘汰。面对IoT这个纷争初起的领域,程序员们该何去何从?本文将带领诸位进行一次IoT应用开发平台的游历之旅,帮助大家了解该领域当今的发展状态,尤其是基于JavaScript的IoT应用开发平台,为各位搭车IoT奠定一些基础。 开启行程之前,我们先明确讨论范围,在行业

合工大 程序设计艺术 实验二 骑士游历问题(马踏棋盘)

题目 在国际棋盘上使一个骑士遍历所有的格子一遍且仅一遍,对于任意给定的顶点, 输出一条符合上述要求的路径。 题意 让骑士在国际棋盘上一个格子开始走,保证每个格子都会走一遍,也只能走一遍,不可以重复走。 说明 国际象棋的棋盘大小为8*8; 国际象棋中的骑士就类似于中国象棋中的马,因此骑士每一步怎么走我们是可以知道的(马走日)。 解题思路 这题主要就是用DFS+回溯算法。 让骑士从棋盘上

(JZ1274)2019.01.26【NOIP提高组】模拟B组 1.游历的路线

游历的路线(lines.pas/cpp) Description 我们的郭嘉大大经过一段时间发现了袁绍这个人干大事而惜身,见小利而忘义,又逢曹操在招兵买马,决定逃离袁绍去投曹操,而我们的曹操在第M天招募良材,我们的郭嘉大大既不能早去,也不能晚去,于是乎,他就趁着这一段时间到其他的城市游历一番,而每两个城市之间只能坐马车来往,由于我们的郭嘉大大很贪钱,他想用最少的费用,所以需要我们帮他求

游历的路线

Description    我们的郭嘉大大经过一段时间发现了袁绍这个人干大事而惜身,见小利而忘义,又逢曹操在招兵买马,决定逃离袁绍去投曹操,而我们的曹操在第M天招募良材,我们的郭嘉大大既不能早去,也不能晚去,于是乎,他就趁着这一段时间到其他的城市游历一番,而每两个城市之间只能坐马车来往,由于我们的郭嘉大大很贪钱,他想用最少的费用,所以需要我们帮他求出这一个最小的费用。 Input   第一行包

游历魔法王国

编程题 【题目描述】 魔法王国一共有n个城市,编号为0~n-1号,n个城市之间的道路连接起来恰好构成一棵树。 小易现在在0号城市,每次行动小易会从当前所在的城市走到与其相邻的一个城市,小易最多能行动L次。如果小易到达过某个城市就视为小易游历过这个城市了,小易现在要制定好的旅游计划使他能游历最多的城市,请你帮他计算一下他最多能游历过多少个城市(注意0号城市已经游历了,游历过的城市不重复计算)。

【线段数】[LUOGU 上帝造题的七分钟2 / 花神游历各国] 线段树/分块 区间开方

题目: 题目链接:[LUOGU 上帝造题的七分钟2 / 花神游历各国] 题解: 这个题其实在之前我写的数列分块中的有一道题很一样,几乎一模一样了,也是让区间开方,分块写就很好理解,然后现在用线段树写其实大体上的解是一样的但是呢,就是套路不是很一样,,, 这个题重要的就是在一点,对于要好多次开方的数,你会发现,一个在1e12之内的数你对它开最多开方(下取整)六次即可开到1,或者是0,这样的话如果

回溯算法基础---皇后问题,骑士游历,迷宫求解

回溯法(又叫试探法)是属于穷举的子集,对于许多的问题,当我们需要找到某些解集或者满足某种要求的最优解的时候,回溯法往往是很朴素和简单的一种算法。从数学的角度来说,比较适合一些组合数较大的问题,比如五子棋博弈算法,最短路径(最小代价)等,使用回溯算法往往会得到正确的答案,但是回溯算法由于是采用穷举的方式,所以运行时间一般是很大的,当然可以通过各种优化手段来降低,而许多的问题-----