[unity3d][通过代码]使用官方第三人称摄像FreeLookCameraRig,添加滚轮调整第三人称摄像机距离的功能

本文主要是介绍[unity3d][通过代码]使用官方第三人称摄像FreeLookCameraRig,添加滚轮调整第三人称摄像机距离的功能,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

客户需求

客户要求使用第三人称摄像机,我们就给了客户一个第三人称的摄像机

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客户有两个需求,一个是加入layermask来屏蔽一些模型的碰壁效果(ProtectCameraFromWallClip),第二个就是加入一个使用滚轮来调整摄像机的距离,下面我们就来实现以下这两个功能,

功能实现

使用layermask做摄像机碰壁规避判断

第一个功能要加入一个layermask的变量

public LayerMask m_layerMask;

image-20200317204453291

然后就快速的在所有的发送射线函数上加入我们的layermask

image-20200317204544135

image-20200317204550442

image-20200317204558686

然后我们的功能就完成了,是不是很快

最后我们需要设置layermask的值

image-20200317211644320

使用滚轮来进行摄像机距离的调整

定义四个变量,分别为

  1. 相机的标记距离
  2. 相机的最小距离
  3. 相机的最大距离
  4. 相机的光滑移动系数
    public float m_fOriginalDistMark = 16.0f;public float m_fMaxDist = 16.0f;public float m_fMinDist = 2.0f;public float m_fSmoothing = 5.0f;

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start里面加入初始化

m_fOriginalDistMark = m_OriginalDist;

image-20200317211211762

最后在LateUpdate中加入监听滚轮和把滚轮数值平滑的付给m_OriginalDist

            float v_fScrollWheel = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Mouse ScrollWheel");Debug.Log(v_fScrollWheel);m_fOriginalDistMark = Mathf.Clamp(m_fOriginalDistMark + v_fScrollWheel, m_fMinDist, m_fMaxDist);m_OriginalDist = Mathf.Lerp(m_OriginalDist, m_fOriginalDistMark, Time.deltaTime * m_fSmoothing);

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最后就完成了我需要的功能

sf

结束

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