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[unity3d][通过代码]使用官方第三人称摄像FreeLookCameraRig,添加滚轮调整第三人称摄像机距离的功能
客户需求 客户要求使用第三人称摄像机,我们就给了客户一个第三人称的摄像机 客户有两个需求,一个是加入layermask来屏蔽一些模型的碰壁效果(ProtectCameraFromWallClip),第二个就是加入一个使用滚轮来调整摄像机的距离,下面我们就来实现以下这两个功能, 功能实现 使用layermask做摄像机碰壁规避判断 第一个功能要加入一个layermask的变量 pub
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