unityui等比例缩放_Unity UI大小动态设置(Resize Unity UI RectTransform)

本文主要是介绍unityui等比例缩放_Unity UI大小动态设置(Resize Unity UI RectTransform),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

我们在开发过程中发现,要调整Unity UI元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta属性可以用来动态修改RectTransform的大小,但同时我们也google到另外一个修改RectTransform大小的方法,方法如下:

public static void SetRectTransformSize(RectTransform trans, Vector2 newSize)

{

Vector2 oldSize = trans.rect.size;

Vector2 deltaSize = newSize - oldSize;

trans.offsetMin = trans.offsetMin - new Vector2(deltaSize.x * trans.pivot.x, deltaSize.y * trans.pivot.y);

trans.offsetMax = trans.offsetMax + new Vector2(deltaSize.x * (1f - trans.pivot.x), deltaSize.y * (1f - trans.pivot.y));

}

那RectTransform.sizeDelta和这个自定义的SetRectTransformSize有没有差别?差别在哪儿?我们做了下实验来测试:

新建一个场景,放入四个按钮

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image.png

其中deltaSize和resize按钮的Anchors四个点重合,deltaSizeWithCustomAnc和resizeWi

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