本文主要是介绍unityui等比例缩放_Unity UI大小动态设置(Resize Unity UI RectTransform),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
我们在开发过程中发现,要调整Unity UI元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta属性可以用来动态修改RectTransform的大小,但同时我们也google到另外一个修改RectTransform大小的方法,方法如下:
public static void SetRectTransformSize(RectTransform trans, Vector2 newSize)
{
Vector2 oldSize = trans.rect.size;
Vector2 deltaSize = newSize - oldSize;
trans.offsetMin = trans.offsetMin - new Vector2(deltaSize.x * trans.pivot.x, deltaSize.y * trans.pivot.y);
trans.offsetMax = trans.offsetMax + new Vector2(deltaSize.x * (1f - trans.pivot.x), deltaSize.y * (1f - trans.pivot.y));
}
那RectTransform.sizeDelta和这个自定义的SetRectTransformSize有没有差别?差别在哪儿?我们做了下实验来测试:
新建一个场景,放入四个按钮
image.png
其中deltaSize和resize按钮的Anchors四个点重合,deltaSizeWithCustomAnc和resizeWi
这篇关于unityui等比例缩放_Unity UI大小动态设置(Resize Unity UI RectTransform)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!