recttransform专题

Unity(2022.3.41LTS) - UI详细介绍- Panel(面板)和RectTransform组件

目录 零. 简介 一、功能与作用 二、属性与设置 三、使用方法 四、优化和注意事项 五.面板总结 六. RectTransform A、主要属性 B、布局控制 C、代码控制 D.实例 控制对象靠近底部 对象紧贴底部 零. 简介 在 Unity 中,Panel(面板)是一种常用的 UI 容器组件,用于组织和管理其他 UI 元素。 一、功能与作用 容器

unityui等比例缩放_Unity UI大小动态设置(Resize Unity UI RectTransform)

我们在开发过程中发现,要调整Unity UI元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta属性可以用来动态修改RectTransform的大小,但同时我们也google到另外一个修改RectTransform大小的方法,方法如下: public static void SetRectTransformSize(RectTransform trans, Vector2 newSiz

Unity UI系统 UGUI-RectTransform

Rect Transform组件: Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件。 面板属性: 位置 位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点为准,表示和锚点距离,其中x轴从左到右的数值越来越大,y轴从下到上的数值越来越大,其中的Pos Z和Transform中的position.z效果一致,但不是使用该值来表示UI的深度。保留该值估计是为了在3D UI的一些效果实现上的考虑。 尺