本文主要是介绍3D游戏模型教程系列:鼻子的建模,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
3DMAX中建立人物角色很方便,今天我们就来看看建立角色鼻子模型的教程,很简单,感兴趣的话就接着往下看吧。不要忘了。
1、打开3DMAX,在前视图上建立如图之“平面”物体,参数如图。
2、使用“弯曲”修改器对平面物体在X轴线上进行弯曲,以模拟脸部的弯曲圆滑形状。
3、把平面物体“转化为可编辑多边形”,并调整顶点位置使之如人脸形状。效果如图。
这篇关于3D游戏模型教程系列:鼻子的建模的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!