鼻子专题

3D游戏模型教程系列:鼻子的建模

3DMAX中建立人物角色很方便,今天我们就来看看建立角色鼻子模型的教程,很简单,感兴趣的话就接着往下看吧。不要忘了。 1、打开3DMAX,在前视图上建立如图之“平面”物体,参数如图。   2、使用“弯曲”修改器对平面物体在X轴线上进行弯曲,以模拟脸部的弯曲圆滑形状。 3、把平面物体“转化为可编辑多边形”,并调整顶点位置使之如人脸形状。效果如图。

3D游戏模型教程系列:鼻子的建模

3DMAX中建立人物角色很方便,今天我们就来看看建立角色鼻子模型的教程,很简单,感兴趣的话就接着往下看吧。不要忘了。 1、打开3DMAX,在前视图上建立如图之“平面”物体,参数如图。   2、使用“弯曲”修改器对平面物体在X轴线上进行弯曲,以模拟脸部的弯曲圆滑形状。   3、把平面物体“转化为可编辑多边形”,并调整顶点位置使之如人脸形状。效果如图。

3D游戏模型教程系列:12步教你使用3DMAX快速完成鼻子的建模

3DMAX中建立人物角色很方便,今天我们就来看看建立角色鼻子模型的教程,很简单,感兴趣的话就接着往下看吧。不要忘了。 1、打开3DMAX,在前视图上建立如图之“平面”物体,参数如图。   2、使用“弯曲”修改器对平面物体在X轴线上进行弯曲,以模拟脸部的弯曲圆滑形状。   3、把平面物体“转化为可编辑多边形”,并调整顶点位置使之如人脸形状。效果如图。   4、删除一半的多边

Matlab图像处理——面部、眼睛、鼻子、嘴巴部位检测

人工智能技术在图像处理领域有了广泛的应用。其中,人脸检测技术是其中一个热门的研究方向。通过人脸检测技术,我们可以识别图片中的人脸,从而实现不同的应用。利用vision.CascadeObjectDetector()函数,我们可以轻松地检测出一张图片中的人脸、眼睛、鼻子和嘴巴等部位,但其存在一些不准确的问题。下面,我们来看一下具体的实现过程。 首先将图片读入MATLAB环境中。接下来创建人脸检