本文主要是介绍【UE5 Cesium】18-Cesium for Unreal 建立飞行跟踪器(3),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本篇博客在上一篇【UE5 Cesium】17-Cesium for Unreal 建立飞行跟踪器(2)基础上,实现变速飞行的效果。
步骤
1. 打开“BP_Aircraft”
可以看到飞机的运动主要是通过“设置Actor变换”实现的:
最根源是由于“插值”节点中“Alpha”的改变而使飞机移动,因此我们需要通过改变“Alpha”,让他从均匀变化改为非均匀变化
取消设置变量“Duration”的“可编辑实例”
新添加一个浮点类型变量,命名为“DeltaTime”,表示采样时间间隔
设置为可编辑实例
添加一个整型变量,命名为“PointerTotalNum”,同样为可编辑实例,表示总采样点数
在事件图表中,在自定义事件“MoveAircraft”开始执行时,设置总持续时长=采样时间*总采样点
如下图,主要思想是通过把Alpha时刻的飞行距离÷总距离,来得到归一化后Alpha时刻的飞行距离
2. 在大纲中选中“BP_Aircraft”,然后设置参数DeltaTime(采样时间)为2s,PointerTotalNum(采样点数)为625
此时运行就可以看到飞机在起飞前速度较慢,起飞后速度很快的现象。
参考视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1Cm4y1L71e/?spm_id_from=333.788&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8
这篇关于【UE5 Cesium】18-Cesium for Unreal 建立飞行跟踪器(3)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!