【vr】【unity】白马VR课堂系列-VR开发核心基础05-主体设置-手柄对象的引入和设置

本文主要是介绍【vr】【unity】白马VR课堂系列-VR开发核心基础05-主体设置-手柄对象的引入和设置,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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【视频教学】

【白马VR课堂系列-VR开发核心基础05-主体设置-手柄对象的引入和设置】 https://www.bilibili.com/video/BV19D4y1N73i/?share_source=copy_web&vd_source=7f5c96f5a58b7542fc6b467a9824b04e

【内容】

上一节引入了XR Origin并进行了初步设置,运行测试时VR场景中的玩家视野已经可以跟随头盔了。

这一节来了解如何将手柄对象引入我们的VR场景。

右键点击CameraOffset,创建一个空对象作为其子对象。

重命名此空对象为LeftHand。

在Inspector面板追加组件XR Controller(ActionBased)

用Control+D复制LeftHand对象,重命名为RightHand

观察LeftHand和RightHand的XR Controller组件,发现Mapping设定非常多而杂,不用担心,VR Toolkit中已经准备好了预设设置可以直接套用。

重新点开PackageManagement,在XR Interaction Toolkit中导入Starter Assets。

然后进入Project中查看导入内容,路径是Samples,XR Interaction Toolkit,版本号,StarterAssets,里面就存放有可以套用的预设设置。

如果要使用这些预设设置,可以点击Hierarchy中的左右手对象,

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