ShaderGraph——扰动

2023-10-08 04:40
文章标签 shadergraph 扰动

本文主要是介绍ShaderGraph——扰动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录:

    • 一、核心:在贴图X轴方向(UV中的U),制造无规律偏移
    • 二、将改造后的UV,赋给一张图片
    • 三、让图动起来
    • 四、效果图

一、核心:在贴图X轴方向(UV中的U),制造无规律偏移

    原理是UV中原先的U,加上一个我们做的无规律的偏移值

在这里插入图片描述

二、将改造后的UV,赋给一张图片

在这里插入图片描述

三、让图动起来

不再只取噪点X为0处的Y值,而是取随机的X处的Y值
在这里插入图片描述

四、效果图

请添加图片描述

这篇关于ShaderGraph——扰动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/162762

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