本文主要是介绍ShaderGraph——扰动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧! 目录: 一、核心:在贴图X轴方向(UV中的U),制造无规律偏移二、将改造后的UV,赋给一张图片三、让图动起来四、效果图 一、核心:在贴图X轴方向(UV中的U),制造无规律偏移 原理是UV中原先的U,加上一个我们做的无规律的偏移值 二、将改造后的UV,赋给一张图片 三、让图动起来 不再只取噪点X为0处的Y值,而是取随机的X处的Y值 四、效果图 这篇关于ShaderGraph——扰动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!