Unity滚滚车轮计划 之 新输入系统控制2D角色移动动画(俯视)

本文主要是介绍Unity滚滚车轮计划 之 新输入系统控制2D角色移动动画(俯视),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

        本系列的初衷是因为很多时候基础代码不得不重复又重复,所以为了更快更好地学习到新的知识,我就把已经掌握的知识造成自己的轮子吧,等用到的时候直接复制就行了

叠甲:虽然不能保证全是原创,有些写法可能烂大街,但肯定是我自己学会了之后可能稍加改动,再敲上去的,知识不就是这么传递下去的吗,嘻嘻

 实现效果:

代码一览 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;public class PlayerMove : MonoBehaviour {#region 基础变量部分// 组件private HereReplace inputs; // 新输入系统的对象private Rigidbody2D rb;private Animator playerAnimator;//人物控制[Tooltip("移动速度")][SerializeField] private float playerSpeed;[Tooltip("二元变量")]private Vector2 wasd;#endregion#region 初始化和退出脚本部分private void Awake() {// 初始化变量playerSpeed = 200f;inputs = new HereReplace();rb = GetComponent<Rigidbody2D>();playerAnimator = GetComponent<Animator>();// 输入启用和订阅EnableInputs();}private void OnDisable() {// 输入退出和取消订阅DisableInputs();}//输入系统启用函数private void EnableInputs() {inputs.Enable();inputs.Player.Move.started += OnMove;inputs.Player.Move.performed += OnMove;inputs.Player.Move.canceled += OnMove;}//输入系统退出函数private void DisableInputs() {inputs.Player.Move.started -= OnMove;inputs.Player.Move.performed -= OnMove;inputs.Player.Move.canceled -= OnMove;inputs.Disable();}#endregion//逻辑部分private void Update() {#region 控制动画playerAnimator.SetFloat("X", rb.velocity.x);playerAnimator.SetFloat("Y", rb.velocity.y);playerAnimator.SetFloat("idle2walk", wasd.magnitude);#endregion}//物理逻辑部分private void FixedUpdate() {rb.velocity = wasd.normalized * playerSpeed * Time.deltaTime;}// 二元变量赋值private void OnMove(InputAction.CallbackContext context) {wasd = context.ReadValue<Vector2>();}
}

提示

HereReplace是你的InputAction生成的C#脚本名,也就是类名可自行修改

动画一览

切换变量

2D混合树,四方向移动

这篇关于Unity滚滚车轮计划 之 新输入系统控制2D角色移动动画(俯视)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1095143

相关文章

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

【测试】输入正确用户名和密码,点击登录没有响应的可能性原因

目录 一、前端问题 1. 界面交互问题 2. 输入数据校验问题 二、网络问题 1. 网络连接中断 2. 代理设置问题 三、后端问题 1. 服务器故障 2. 数据库问题 3. 权限问题: 四、其他问题 1. 缓存问题 2. 第三方服务问题 3. 配置问题 一、前端问题 1. 界面交互问题 登录按钮的点击事件未正确绑定,导致点击后无法触发登录操作。 页面可能存在

Flutter 进阶:绘制加载动画

绘制加载动画:由小圆组成的大圆 1. 定义 LoadingScreen 类2. 实现 _LoadingScreenState 类3. 定义 LoadingPainter 类4. 总结 实现加载动画 我们需要定义两个类:LoadingScreen 和 LoadingPainter。LoadingScreen 负责控制动画的状态,而 LoadingPainter 则负责绘制动画。

我在移动打工的日志

客户:给我搞一下录音 我:不会。不在服务范围。 客户:是不想吧 我:笑嘻嘻(气笑) 客户:小姑娘明明会,却欺负老人 我:笑嘻嘻 客户:那我交话费 我:手机号 客户:给我搞录音 我:不会。不懂。没搞过。 客户:那我交话费 我:手机号。这是电信的啊!!我这是中国移动!! 客户:我不管,我要充话费,充话费是你们的 我:可是这是移动!!中国移动!! 客户:我这是手机号 我:那又如何,这是移动!你是电信!!

用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:中(人物移动、跳起、静止动作)

上回我们学到创建一个地形和一个人物,今天我们实现一下人物实现移动和跳起,依次点击,我们准备创建一个C#文件 创建好我们点击进去,就会跳转到我们的Vision Studio,然后输入这些代码 using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour // 定义一个名为Move的类,继承自MonoBehaviour{private Rigidbo

简单的角色响应鼠标而移动

actor类 //处理移动距离,核心是找到角色坐标在世界坐标的向量的投影(x,y,z),然后在世界坐标中合成,此CC是在地面行走,所以Y轴投影始终置为0; using UnityEngine; using System.Collections; public class actor : MonoBehaviour { public float speed=0.1f; CharacterCo

解决Office Word不能切换中文输入

我们在使用WORD的时可能会经常碰到WORD中无法输入中文的情况。因为,虽然我们安装了搜狗输入法,但是到我们在WORD中使用搜狗的输入法的切换中英文的按键的时候会发现根本没有效果,无法将输入法切换成中文的。下面我就介绍一下如何在WORD中把搜狗输入法切换到中文。

当你输入一个网址后都发生什么

原文:http://igoro.com/archive/what-really-happens-when-you-navigate-to-a-url/  作为一个软件开发者,你一定会对网络应用如何工作有一个完整的层次化的认知,同样这里也包括这些应用所用到的技术:像浏览器,HTTP,HTML,网络服务器,需求处理等等。 本文将更深入的研究当你输入一个网址的时候,后台到底发生了一件件什么样的事~

动画AnimationDrawable、转动

现实开发中:很多地方都用到 点击动画的特效; 本案例本人做了三个关于“动” 画 的效果; 先上图: 总体图: A: B: 1:点击图片按钮,效果是:图片闪动; 通过在xml中定义:标签:animation-list来实现点击动画的效果;  是否循环标签:oneshot ;   时间间隔标签:duration ; 要显示的图片标签:drawable ;

13 transition数组的动画使用

划重点 动画:transitiontransition-group :数组动画数组的 添加 / 删除 豆腐粉丝汤 清淡又健康 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><me