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Unity滚滚车轮计划 之 新输入系统控制2D角色移动动画(俯视)
本系列的初衷是因为很多时候基础代码不得不重复又重复,所以为了更快更好地学习到新的知识,我就把已经掌握的知识造成自己的轮子吧,等用到的时候直接复制就行了 叠甲:虽然不能保证全是原创,有些写法可能烂大街,但肯定是我自己学会了之后可能稍加改动,再敲上去的,知识不就是这么传递下去的吗,嘻嘻 实现效果: 代码一览 using System.Collections;
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UE5俯视角游戏案例代码查看
对于初学者来说,UE的项目案例是我们入手的最佳途径,首先代码量少,思路清晰,还能给你提供一个清晰的结构。所以,我创建了一个俯视角的官方案例,来查看一下官方的代码学习一下。 首先打开引擎,启动引擎 然后创建一个示例,这是ue自带的案例 打开源代码,看到案例就几个文件 TopDownProject 这个项目名称我设置的是TopDownProject,TopDownProject.h和Top
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俯视膜拜初等数论
第一部分:质数 质数 又称素数,有无限个。质数定义为在大于1的自然数中,除了1和它本身以外不再有其他因数。 质数是一个孤独的数字呀! 质因数分解 什么是质因数分解? 就是将一个数字分解成几个质数相乘。小学时候我们就学过的,很简单。比如 9=3∗3 9 = 3 ∗ 3 9=3*3;但是 64=8∗8 64 = 8 ∗ 8 64=8*8 就不对了,因为8不是质数啊! 有什么
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【YOLO系列算法俯视视角下舰船目标检测】
YOLO系列算法俯视视角下舰船目标检测 数据集和模型YOLO系列算法俯视视角下舰船目标检测YOLO系列算法俯视视角下舰船目标检测可视化结果 数据集和模型 数据和模型下载: YOLOv6俯视视角下舰船目标检测+训练好的舰船目标检测模型+舰船目标检测数据YOLOv7俯视视角下舰船目标检测+训练好的舰船目标检测模型+舰船目标检测数据YOLOv8俯视视角下舰船目标检测+训练好的舰船
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上帝视角俯视工厂设计模式
引言 本篇聊聊设计模式中的简单工厂、工厂方法、抽象工厂设计模式,争取在看完这篇后不会再傻傻分不清以及能够应用在实际项目中 背景 以一个咱们都熟悉的场景举个例子,我们平时都会戴口罩,用来过滤一些普通病毒,大致的设计如下图,每当有一个新的用户需要用到口罩时,都自己new一个普通口罩 那么现在新冠来了,经过研究发现N95口罩可以更好的抵御新冠,那么要怎么改呢,大致设计如下图 就是对每一个使
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如何使用ArcGIS Pro制作一张北极俯视地图
地图的表现形式有很多种,经常我们看到的地图是以大西洋为中心的地图,还有以太平洋为中心的地图,今天要给大家介绍的地图是从北极上方俯视看的地图,这里给大家讲解一下制作方法,希望能对你有所帮助。 修改坐标系 制作最关键的步骤就是坐标系的选择,选择坐标系后一切都迎刃而解,在地图属性内修改坐标系为North Pole Lambert Azimuthal Equal Area,如下图所示。 修改
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如何使用ArcGIS Pro制作一张北极俯视地图
地图的表现形式有很多种,经常我们看到的地图是以大西洋为中心的地图,还有以太平洋为中心的地图,今天要给大家介绍的地图是从北极上方俯视看的地图,这里给大家讲解一下制作方法,希望能对你有所帮助。 修改坐标系 制作最关键的步骤就是坐标系的选择,选择坐标系后一切都迎刃而解,在地图属性内修改坐标系为North Pole Lambert Azimuthal Equal Area,如下图所示。 修改
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Stable Diffusion - 俯视 (from below) 拍摄的人物图像 LoRA 与配置
欢迎关注我的CSDN:https://spike.blog.csdn.net/ 本文地址:https://spike.blog.csdn.net/article/details/132192139 图像来自 哥特风格 LoRA + 俯视 LoRA,提升视觉冲击力,核心配置 <lora:view_from_below:0.6>,(from below, view from shoes:
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