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第二十篇——行军篇:别指望外援,好好培养亲兵
目录 一、背景介绍二、思路&方案三、过程1.思维导图2.文章中经典的句子理解3.学习之后对于投资市场的理解4.通过这篇文章结合我知道的东西我能想到什么? 四、总结五、升华 一、背景介绍 微观层面,从驯服的视角,我们可以洞察到人性中非常有意思的事情;相互的驯养使得我们彼此信任,互赖。 二、思路&方案 1.思维导图2.文章中经典的句子理解3.学习之后对于投资市场的理解4.通过这篇
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孙子兵法-行军篇
原文:行军第九 孙子曰: 凡处军相敌,绝山依谷,视生处高,战隆无登,此处山之军也。绝水必远水,客绝水而来,勿迎之于水内,令半渡而击之利,欲战者,无附于水而迎客,视生处高,无迎水流,此处水上之军也。绝斥泽,唯亟去无留,若交军于斥泽之中,必依水草而背众树,此处斥泽之军也。平陆处易,右背高,前死后生,此处平陆之军也。凡此四军之利,黄帝之所以胜四帝也。凡军好高而恶下,贵阳而贱阴,养生而处实,
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C-偶遇行军蚁(遇到过的题,做个笔记)
我的代码: 思路就是把每一行看成一个字符串,然后逐渐增加字符就行 #include <iostream>#include <vector>using namespace std;int main(){string s;int n;cin >> n; //读入行数cin >> s; //读入字符串vector<string>arr(n); //定义stri
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《孙子兵法》十三篇注译(10--行军篇)
行军篇(第九) (读《孙子兵法》,悟管理、营销之道) 本篇主要内容是讲行军布阵以及根据不同征候观察判断敌情。文中列举了三十多种“相敌”之法,可看作是孙子对当时实战经验的总结。这些内容虽然在今天实用价值不大,但其中的某些原则如“兵非贵益多,惟无武进”、“夫惟无虑而易敌者,必擒于人”,以及不为表面现象所迷惑,而要透过现象看本质等思想仍有其借鉴意义。文中还阐述了教育和赏罚士兵等问
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行军图生成器V0.1版
行军图生成器V0.1版 问题的引出思路实现界面和效果展示 问题的引出 六月份几乎一行代码都没写,因为去了一趟西藏。回来之后,忙着做视频,做了半个月,总算完成了日记部分。视频当中要用到地图,想着学别人的样子做个地图的小动画,没想到找了半天也没找到好的方法。网上可以用的是利用PPT 动画生成办法,可以用,但是效果不好。如果线路不是单调的,PPT生成的动画会出现,不是沿着道路前进的现象
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【游戏开发解答】教你在Unity中使用LineRenderer制作行军蚂蚁线(行军 | 虚线 | 路径 | 线段)
文章目录 一、前言二、实现方案三、具体实操1、图片资源:line.png2、制造材质球:line.mat3、创建LineRenderer4、调节材质的Tiling和Offset5、用代码控制Tiling和Offset6、挂脚本进行测试7、LineRenderer起始点跟随飞机坐标9、根据线段长度计算Tiling10、小蚂蚁爬起来11、点击设置目标坐标 四、更新:实现曲线蚂蚁线五、工程源码六、
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css写蚂蚁行军边框
话不多说,直接上效果图 是不是看着很6,接下来,就上代码 为了代码的简洁,使用到了sass预处理器 <div class='marching-ants'></div>@keyframes ants { to { background-position: 100% } }.marching-ants {margin-top: 20px;padding: 1em;border: 1px
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从“死亡行军”到无 bug 按时交付
一个和互联网没啥关系的产品,如何让一个小团队在一个大项目中无Bug按时交付;如何与其他用旧开发流程的团队合作;我如何做决定;如何将一个团队带出“焦油坑”,走上“闲庭信步”之路? 乔梁教你如何快速建设团队,带领团队提升能力,本场Chat会涉及到: 谁评估工作量? 如何评估工作量? 工作量评估怎么用? 实录提要: 若公司要求必须考虑额外的单元测试和 code review 时间,估算该如何着
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使用LineRenderer完成行军蚁移动画线过程2d
今天完成的行军蚁的一个小项目,记录一下 首先是在Unity的LineRenderer的组件设置,要让那个线有虚线的效果,并且在滚动,需要材质球设置 ,设置如下 这是材质球的设置 材质球需要改一下他的类型然后把材质球挂到线的LineRerderer组件上进行虚线的一个效果调试 在最下方的Tiling进行参数修改,可以调整虚线的间距 接下来就是用代码实现画线效果
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【路径规划】快速行军树风场下无人机航迹规划【含Matlab源码 2619期】
⛄一、快速行军树风场下简介 本论文旨在解决无人机发动机熄火问题,在该问题中无人机沿每个点进行应急检查。每一次检查都会模拟一个发动机故障,之后无人机被迫进入稳定下滑,必须能够到达在分配的时间内预定义的安全区。固有的困难在于以计算有效的方式处理非线性时间检查。这是因为高精度要求精细的路径离散化,这导致正在执行大量检查。解决方案还必须包含非完整性动力学、风扰动和防撞。 这个问题的重要性不能低估,
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根据Line实现行军蚁轨迹图
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行军蚁路线
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RTS游戏的行军算法
这篇是03年写的,那时候还没有进入游戏圈,现在回想起来游戏里很多问题的处理比之前想象的要简单。 一提起游戏中的寻路,很多人就会想起A*算法. 的确,A*无疑是当前用的最多的寻路算法,在比较简单的地图上它的速度非常快,能很快找到最短路径(确切说是时间代价最小路径),而且使用A*算法可以很方便地控制搜索规模以防止程序阻塞. 关于A*算法的文章已经很多了,上google随便一搜就能找到好多,
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双周迭代死亡行军怎么破?
由于某些不恰当的实施方式,敏捷导入有时在企业里处于「两头不讨好」的尴尬状态:业务认为敏捷是造成低质量交付的推手,而研发觉得敏捷是管理者压榨团队的帮凶。 通过分析众多敏捷实施失败案例,我们发现大多数情况下,版本迭代节奏不匹配组织和业务特点是导致失败的根本原因之一。本文将结合 Agilean 咨询团队的实践经验,推荐一种适合复杂业务场景(如金融科技)的版本迭代节奏:RISE(Release-Ite
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军蚁有望成就特种机器人,行军打仗靠蚂蚁?
机器人领域也将使用团队操作去取代单打独斗。 人类科技走到今天,从动植物方面学到了不少,雷达等早已是广为人知的事情了。而如今,澳洲科学家又提出一新的想法,根据“军蚁搭桥”的生物现象来制造特钟机器人。 那什么是“军蚁搭桥”呢?据悉尼大学里德教授(Chris Reid)和美国、德国的科学家们一起正在新泽西理工学院进行的一项有关军蚁的合作研究显示:军蚁能够自觉成群结队地、勇猛地在
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