本文主要是介绍使用LineRenderer完成行军蚁移动画线过程2d,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
今天完成的行军蚁的一个小项目,记录一下
- 首先是在Unity的LineRenderer的组件设置,要让那个线有虚线的效果,并且在滚动,需要材质球设置 ,设置如下
这是材质球的设置
材质球需要改一下他的类型然后把材质球挂到线的LineRerderer组件上进行虚线的一个效果调试
在最下方的Tiling进行参数修改,可以调整虚线的间距
- 接下来就是用代码实现画线效果
//用队列存储每次画线的位置Queue<Vector3> que = new Queue<Vector3>();//要移动的物体public GameObject airplane;//线public LineRenderer line;//初始速度public float speed = 1;Vector3 pos;float time;float starttime;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){pos = airplane.transform.position;que.Enqueue(airplane.transform.position);}// Update is called once per framevoid Update(){//点击鼠标左键获取坐标并且入队if(Input.GetMouseButton(0)){//屏幕坐标转世界坐标Vector3 pp = Camera.main.WorldToScreenPoint(airplane.transform.position);Vector3 ppp = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, pp.z);Vector3 p = Camera.main.ScreenToWorldPoint(ppp);que.Enqueue(p);//设置线的数组数量,并且赋值line.positionCount = que.Count;line.SetPositions(que.ToArray());}//抬起的时候进行物体移动else if(Input.GetMouseButtonUp(0)){PlaneMove();}//这个pos的位置在每次移动过后都会边只有一开始不动的时候是和行军蚁的位置匹配的所以除了第一次不进这个判断后面都会进if(pos!=airplane.transform.position){airplane.transform.position = Vector3.Lerp(airplane.transform.position, pos, (Time.time - starttime) / time);line.positionCount = que.Count;line.SetPositions(que.ToArray());}else if (que.Count>0){PlaneMove();}}public void PlaneMove(){pos = que.Dequeue();starttime = Time.time;time=Vector3.Distance(airplane.transform.position, pos)/speed;airplane.transform.up = pos - transform.position;}
这篇关于使用LineRenderer完成行军蚁移动画线过程2d的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!