using UnityEngine;using System.Collections;public class Line : MonoBehaviour{//LineRendererprivate LineRenderer lineRenderer;//定义一个Vector3,用来存储鼠标点击的位置private Vector3 position;//用来索引端点private int ind
在Unity中,使用LineRenderer组件可以在场景中绘制简单的线条,所以我们要实现通过鼠标移动来绘制线条的功能,可以使用LineRenderer组件实现。 要灵活进行绘制,那么就需要全程使用代码控制,包括线条的创建和基本属性设置,然后是线条的端点数的添加,具体代码可以这样编写: using UnityEngine;public class DrawLineOnMouseDrag : M