linerenderer专题

Unity 3D 利用LineRenderer实现根据鼠标左键按下的移动划线,按Delete删除前一个线段。

using UnityEngine;using System.Collections;public class Line : MonoBehaviour{//LineRendererprivate LineRenderer lineRenderer;//定义一个Vector3,用来存储鼠标点击的位置private Vector3 position;//用来索引端点private int ind

Unity 通过鼠标移动和LineRenderer组件实现画线功能

在Unity中,使用LineRenderer组件可以在场景中绘制简单的线条,所以我们要实现通过鼠标移动来绘制线条的功能,可以使用LineRenderer组件实现。 要灵活进行绘制,那么就需要全程使用代码控制,包括线条的创建和基本属性设置,然后是线条的端点数的添加,具体代码可以这样编写: using UnityEngine;public class DrawLineOnMouseDrag : M

【游戏开发解答】教你在Unity中使用LineRenderer制作行军蚂蚁线(行军 | 虚线 | 路径 | 线段)

文章目录 一、前言二、实现方案三、具体实操1、图片资源:line.png2、制造材质球:line.mat3、创建LineRenderer4、调节材质的Tiling和Offset5、用代码控制Tiling和Offset6、挂脚本进行测试7、LineRenderer起始点跟随飞机坐标9、根据线段长度计算Tiling10、小蚂蚁爬起来11、点击设置目标坐标 四、更新:实现曲线蚂蚁线五、工程源码六、

使用LineRenderer完成行军蚁移动画线过程2d

今天完成的行军蚁的一个小项目,记录一下 首先是在Unity的LineRenderer的组件设置,要让那个线有虚线的效果,并且在滚动,需要材质球设置 ,设置如下 这是材质球的设置 材质球需要改一下他的类型然后把材质球挂到线的LineRerderer组件上进行虚线的一个效果调试 在最下方的Tiling进行参数修改,可以调整虚线的间距 接下来就是用代码实现画线效果

Unity 使用LineRenderer画圆圈

画圆圈的原理:圆上数个点之间连线大致画出一个圆,点越多,圆越精细。 首先,在含有以下代码脚本的物体,添加LineRenderer组件 代码: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{

【Unity3D】线段渲染器LineRenderer

1 LineRenderer 简介         LineRenderer 组件用于绘制线段,可以调整线段条数、端点坐标、颜色、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:线段材质,最好设置为 Default-Line;Positions-Size:线段端点个数;Positions-Element:线段端点值;Width:线段宽度,可以是不等宽的;Loop:线段是否首尾相连;Col